WP的XNA问题:全屏、横竖屏问题

本文介绍如何在XNA游戏开发中将默认的横屏坐标系调整为竖屏,并实现真正的全屏显示效果。通过设置`PreferredBackBufferWidth`和`PreferredBackBufferHeight`可以改变屏幕的方向,使用`IsFullScreen`属性可达到全屏显示的目的。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. spriteBatch.Begin();
  2. spriteBatch.Draw(back, Vector2.Zero, Color.White);
  3. spriteBatch.End();
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问题:
1、默认的XNA开发是横屏的?我怎么让坐标系变到得到竖屏呢?
2、这个怎么让它真正的全屏呢? 起码边框宽度均匀。

  1. 1,默认是横过来的,
  2. graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
  3. graphics.PreferredBackBufferHeight =800;来设置
  4. 2,graphics.IsFullScreen = true;试试
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