Socket开发探秘--数据封包和拆包

本文介绍了一种通过实体类封装数据处理的方法,包括数据的发送和读取转换。通过基类封装数据的拆包和封包过程,提高了代码复用性和优雅性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们发送数据的时候,内容部分肯定是按照一定协议规则串联起来的数据,那么我们就需要把实体转化为发送的数据格式。综上所述,我们通过实体类,必须实现数据的发送和读取的转换。


///<summary>
///测试数据的实体类信息
///</summary>
publicclassTestDataRequest
{
#regionMyRegion

///<summary>
///请求序列
///</summary>
publicstringseq;
///<summary>
///用户帐号
///</summary>
publicstringuserid;
///<summary>
///用户密码
///</summary>
publicstringpsw;

#endregion

publicTestDataRequest(stringseq,stringuserid,stringpsw)
{
this.seq=seq;
this.userid=userid;
this.psw=psw;
}
publicTestDataRequest()
{
}

///<summary>
///转换Socket接收到的信息为对象信息
///</summary>
///<paramname="data">Socket接收到的信息</param>
publicTestDataRequest(stringdata)
{
string[]dataArray=null;
dataArray=NetStringUtil.UnPack(data);
if(dataArray!=null&&dataArray.Length>0)
{
TestDataRequestnewAnswerData=newTestDataRequest();
inti=0;
this.seq=dataArray[i++];
this.userid=dataArray[i++];
this.psw=dataArray[i++];
}
}

///<summary>
///转换对象为Socket发送格式的字符串
///</summary>
///<returns></returns>
publicoverridestringToString()
{
stringdata="";
data=this.seq+"|"+this.userid+"|"+this.psw.ToString();
data=NetStringUtil.PackSend(DataTypeKey.TestDataRequest,data);
returndata;
}

以上把数据的处理放在了实体类中进行封包和拆包,是一种比较好的做法,但是由于数据的封包拆包是一个繁琐的过程,代码重复性比较多,而且也容易出错。

这里设计了一个基类,来改进这种方式的数据处理,我们把所有对数据的拆包和封包,利用反射机制,减少我们的代码量,提高代码的优雅性。


publicclassBaseEntity
{
protectedstringHeaderKey;

publicBaseEntity()
{
}

///<summary>
///转换Socket接收到的信息为对象信息
///</summary>
///<paramname="data">Socket接收到的信息</param>
publicBaseEntity(stringdata)
{
string[]dataArray=null;
dataArray=NetStringUtil.UnPack(data);
if(dataArray!=null&&dataArray.Length>0)
{
inti=0;
FieldInfo[]fieldArray=ReflectionUtil.GetFields(this);
if(fieldArray==null||dataArray.Length!=fieldArray.Length)
{
thrownewArgumentException("收到的信息和字段信息不一致");
}

if(fieldArray!=null)
{
foreach(FieldInfoinfoinfieldArray)
{
stringstrValue=dataArray[i++];
ReflectionUtil.SetField(this,info.Name,strValue);
}
}
}
}

///<summary>
///转换对象为Socket发送格式的字符串
///</summary>
///<returns></returns>
publicoverridestringToString()
{
stringdata="";
FieldInfo[]fieldArray=ReflectionUtil.GetFields(this);
StringBuildersb=newStringBuilder();
if(fieldArray!=null)
{
foreach(FieldInfoinfoinfieldArray)
{
sb.Append(ReflectionUtil.GetField(this,info.Name));
sb.Append("|");
}
}

data=sb.ToString().Trim('|');
if(string.IsNullOrEmpty(HeaderKey))
{
thrownewArgumentNullException("DataTypeKey","实体类未指定协议类型");
}
data=NetStringUtil.PackSend(HeaderKey,data);
returndata;
}
}

以上的是实体类的基类,它封装了数据的拆包和封包过程,只需要在子类代码中指定协议头就可以了。子类的代码如下所示。

下面的代码是收到数据包,利用实体类构造函数,解析为实体类的操作,以及构造实体类,通过ToString()方式把实体类信息转化为可以发送的数据包的操作。


privatevoidTestDataHandle(PreDatadata)
{
TestDataRequestrequest=newTestDataRequest(data.Content);
Log.WriteInfo(string.Format("############{0}",request.ToString()));

TestDataAnswerDataanswerData=newTestDataAnswerData(request.Seq,request.UserId,request.Password);
ShopClientManager.This.AddSend(data.UserId,answerData.ToString(),true);
}

我编写的测试例子中,实体类的继承图如下所示。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值