iphone开发之屏幕截图

本文介绍两种iOS设备截图方法:一种利用UIGraphicsBeginImageContext获取屏幕图像;另一种使用私有API UIGetScreenImage。前者图像质量较差,后者清晰度高且适用于高清屏幕。文中提供具体实现代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

突然有个需求要求在程序中截图,调查实验后后在此分享一下。

先添加头文件

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

这里使用两种方法测试

一个是私有api的UIGetScreenImage()

一个是UIGraphics的方法

- (UIImage*) takeShot
{
//private api and device only 不支持模拟器哦

extern CGImageRef UIGetScreenImage();//需要先extern
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:UIGetScreenImage()];
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image,nil,nil,nil);
return image;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//plan A.
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
UIWindow *screenWindow = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
UIGraphicsBeginImageContext(screenWindow.frame.size);
[screenWindow.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(viewImage, nil, nil, nil);
//plan B:private api and device only
#if !TARGET_IPHONE_SIMULATOR
self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[self performSelector:@selector(takeShot) withObject:nil afterDelay:1];
#elif
self.view.backgroundColor = [UIColor clearColor];
#endif
}

图片在相册中查看,使用之后的效果比较,使用itouch 4,高清屏幕。

UIGraphics的图片比较模糊,感觉是按像素画出来的结果

官方的api果然不是盖得,高清屏也不在话下,相当清晰。

机器不在身边,就不上图了。

听说4.0后就公开,不在reject了,没试过。

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