我们这些渐渐的习惯

今天是五四青年节,安静的回想起自己这两年的大学生活,突然觉得时间真的就像他们所说的一样。太快了,太快了。在不知不觉中自己都已经在大学里度过了快两年,下半年也就差不多快要出去了,曾经一直都以为着自己是多么兴奋多么激动着想到外面去工作,总以为那样精彩的外面才会体现自己人生的价值,也总以为在外面才会把自己的梦想变成现实,可是最近做了一个梦,才发现自己原来也怕外面的世界,怕自己经不起外面的折腾,怕自己的梦想也会像许多人一样在现实面前渐渐的变得脆弱,到最后甚至是很“理直气壮”的选择放弃!

这个年龄的我们,总是会有些茫然的日子,无聊被我们说成了寂寞,无聊被我们说成了空虚。于是当大学把寂寞空虚挂在嘴巴上的时候也就很“理直气壮”的选择了堕落,选择了颓废。

我们甚至都已经渐渐习惯了深夜十二点睡,等看看表十二点的时候再回想自己这几个小时竟然什么事也没有做,可是我们就是这样天天的对在电脑面前度过时间。

我们也甚至渐渐的习惯在学习的时候总为自己找一些不是理由的借口,而且很充分,充分得让我们完全可以不用学习,充分得让我们自己认为可以完全的放弃学习。

我们也渐渐的习惯了在打开电脑做的几件事:登上QQ,打开QQ空间看看那些好友们每天都在更新着自己的心情的时候却发现自己其实也没有什么心情可以更新,但就是习惯了这种习惯,习惯了看着他们的心情更新。习惯了偶尔在一些常联系的人或者不联系的好友下面评论一下,但更多的我们选择是一些表情,因为我们甚至觉得我们没有太多语言去评述这样的心情。

我们渐渐的习惯了在上午的时候睡下懒觉,哪怕是夏天是秋天,我们也都不愿意起太早,因为渐渐的大家都认为这样的睡下懒觉是大学里最幸福的事情之一。

我们也渐渐的把我们高中的那种奋斗那种对大学生活的向往的劲也慢慢在我们挥青春的日子里磨灭了。我们有时候找不到自我,茫然无目的走在偌大的校园里却发现一个知心的朋友都难找到。

我们也渐渐的习惯了一种状态叫做“隐身”。QQ上我们习惯的选择隐身,因为几百个好友中却找不到真正能聊天的好友。

我们也渐渐的习惯了一个人,可能是害怕被伤害 ,也可能是一直都未找到让自己真正动心的人,其实更多的原因是因为我们正处于茫然阶段,正处于不知道该做些什么的阶段,但是也正这样也有更多的人选择了谈恋爱去打发这个空虚寂寞的日子。

我们习惯了这些习惯,甚至害怕如果有一天我们改变,又将会是怎样?

我们习惯了这些习惯,于是选择不语,选择一个人,选择隐身,选择逃避,选择放弃,选择沦落,选择颓废,选择习惯这种习惯!

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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