Annotation学习笔记

本文深入解析Java注解的定义、使用方法及应用场景。从注解的基本语法到高级特性,包括Retention、Target、Documented和Inherited等元注解的介绍,并探讨了反射API如何获取注解信息。
Annotation是继承自[b]java.lang.annotation.Annotation[/b]的类,用于向程序分析工具或虚拟机提供package class field methed 等方面的信息,它和其他类没什么区别,除了使用方式.
Annotation的一般形式是 :

public @interface MyAnnotation {
String value() default "hahaha";
}

我认为和它等价的java类为:

public class MyAnnotation extends java.lang.annotation.Annotation{
private String value = "hahaha";
public void setValue(String value){
this.value = value;
}
public String getValue(){
return value;
}
}

Annotation的使用方法和Bean的比较:

@MyAnnotation(value="hello") //对应Bean的set方法

Method method = AnnotationTest.class.getMethod("doSomthing", null); //取得被注释的方法,AnnotationTest.class为该方法所在的类
MyRetention mr = method.getAnnotation(MyRetention.class); //取得注释对象
String value = mr.value(); //取得value的值,对应Bean的get方法.
@interface实际上是继承了java.lang.annotation.Annotation,所以定义annotation时不能继承其他annotation或interface.
java.lang.annotation.Retention告诉编译器如何对待 Annotation,使用Retention时,需要提供java.lang.annotation.RetentionPolicy的枚举值.

public enum RetentionPolicy {
SOURCE, // 编译器处理完Annotation后不存储在class中
CLASS, // 编译器把Annotation存储在class中,这是默认值
RUNTIME // 编译器把Annotation存储在class中,可以由虚拟机读取,反射需要
}
.
java.lang.annotation.Target告诉编译器Annotation使用在哪些地方,使用需要指定java.lang.annotation.ElementType的枚举值.

public enum ElementType {
TYPE, // 指定适用点为 class, interface, enum
FIELD, // 指定适用点为 field
METHOD, // 指定适用点为 method
PARAMETER, // 指定适用点为 method 的 parameter
CONSTRUCTOR, // 指定适用点为 constructor
LOCAL_VARIABLE, // 指定使用点为 局部变量
ANNOTATION_TYPE, //指定适用点为 annotation 类型
PACKAGE // 指定适用点为 package
}

java.lang.annotation.Documented用于指定该Annotation是否可以写入javadoc中.
java.lang.annotation.Inherited用于指定该Annotation用于父类时是否能够被子类继承.

import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;

@Documented //这个Annotation可以被写入javadoc
@Inherited //这个Annotation 可以被继承
@Target({ElementType.CONSTRUCTOR,ElementType.METHOD}) //表示这个Annotation只能用于注释 构造子和方法
@Retention(RetentionPolicy.CLASS) //表示这个Annotation存入class但vm不读取
public @interface MyAnnotation {
String value() default "hahaha";
}

java.lang.reflect.AnnotatedElement接口提供了四个方法来访问Annotation
public Annotation getAnnotation(Class annotationType);
public Annotation[] getAnnotations();
public Annotation[] getDeclaredAnnotations();
public boolean isAnnotationPresent(Class annotationType);

Class、Constructor、Field、Method、Package等都实现了该接口,可以通过这些方法访问Annotation信息,前提是要访问的Annotation指定Retention为RUNTIME.

Java内置的annotation有Override Deprecated SuppressWarnings.
Override只用于方法,它指明注释的方法重写父类的方法,如果不是,则编译器报错.
Deprecated指明该方法不建议使用
SuppressWarnings告诉编译器:我知道我的代码没问题,你不用吓我了,我不怕的^_^
这些都是Mark Annotation,名称本身就包含了要提供的信息,不需要额外提供.
根据原作 https://pan.quark.cn/s/459657bcfd45 的源码改编 Classic-ML-Methods-Algo 引言 建立这个项目,是为了梳理和总结传统机器学习(Machine Learning)方法(methods)或者算法(algo),和各位同仁相互学习交流. 现在的深度学习本质上来自于传统的神经网络模型,很大程度上是传统机器学习的延续,同时也在不少时候需要结合传统方法来实现. 任何机器学习方法基本的流程结构都是通用的;使用的评价方法也基本通用;使用的一些数学知识也是通用的. 本文在梳理传统机器学习方法算法的同时也会顺便补充这些流程,数学上的知识以供参考. 机器学习 机器学习是人工智能(Artificial Intelligence)的一个分支,也是实现人工智能最重要的手段.区别于传统的基于规则(rule-based)的算法,机器学习可以从数据中获取知识,从而实现规定的任务[Ian Goodfellow and Yoshua Bengio and Aaron Courville的Deep Learning].这些知识可以分为四种: 总结(summarization) 预测(prediction) 估计(estimation) 假想验证(hypothesis testing) 机器学习主要关心的是预测[Varian在Big Data : New Tricks for Econometrics],预测的可以是连续性的输出变量,分类,聚类或者物品之间的有趣关联. 机器学习分类 根据数据配置(setting,是否有标签,可以是连续的也可以是离散的)和任务目标,我们可以将机器学习方法分为四种: 无监督(unsupervised) 训练数据没有给定...
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