在LGame中,LGraphics类的public void drawString(String messagetr, int x, int y, int anchor);函数中,最后一个anchor参数指的是锚点,起到定位的作用,而“x”,“y”参数指的就是这个锚点的位置了。anchor参数事先规定了一些常量值,这些常量值组合可以定义一些,常用的锚点。如图所示。

本文详细介绍了LGame中LGraphics类的drawString方法,该方法用于绘制字符串,并重点解释了如何通过设置不同的锚点(anchor)参数来精确控制字符串的位置。
在LGame中,LGraphics类的public void drawString(String messagetr, int x, int y, int anchor);函数中,最后一个anchor参数指的是锚点,起到定位的作用,而“x”,“y”参数指的就是这个锚点的位置了。anchor参数事先规定了一些常量值,这些常量值组合可以定义一些,常用的锚点。如图所示。

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