让程序在崩溃时体面的退出之CallStack

本文介绍如何在程序崩溃时获取CallStack信息,利用DbgHelp.dll中的Windows API进行异常堆栈跟踪,帮助开发者快速定位问题。

在我的那篇《让程序在崩溃时体面的退出之Unhandled Exception》中提供了一个捕捉程序崩溃事件的方法,可以添加代码在程序崩溃的时候做出适当的处理。不过,只知道程序在什么时候崩溃,但是不知道为什么崩溃,这对于程序开发者来说没有任何意义。因为如果不知道程序崩溃的原因,就没法去找到代码中的缺陷,当然就没法去修改代码而避免程序的崩溃。
所有调试过代码的开发者都知道CallStack的重要性。如果在程序崩溃的时候得到CallStack,那么就能定位程序崩溃的具体位置,并最终找到解决方法。那么有没有什么方法在程序崩溃的时候得到CallStack呢?答案是肯定的。微软提供了一个DbgHelp.dll,里面包含了一系列的Windows API来供开发者调用。它是一个调试跟踪相关的模块,用于跟踪进程工作,在进程崩溃时收集程序产生异常时的堆栈信息,以供开发人员分析,从而很快找出使程序出现异常的原因。
下面用具体的例子代码来说明怎样使用DbgHelp.dll中的Windows API来得到CallStack。代码里面有详细的注释来帮助理解。
用VC创建一个名为Test的控制台程序,添加下面的代码。

// 一个有函数调用的类 // class CrashTest { public: void Test() { Crash(); } private: void Crash() { // 除零,人为的使程序崩溃 // int i = 13; int j = 0; int m = i / j; } }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { CrashTest test; test.Test(); return 0; }

编译上面的代码,到工程的Debug目录下找到编译好的Test.exe,双击运行,程序就会崩溃。从代码我们知道函数调用顺序是main() -> CrashTest::Test() -> CrashTest::Crash()。那么怎么在程序崩溃的时候得到CallStack呢?首先,先添加一些工具函数。

#include <Windows.h> #include <DbgHelp.h> #include <iostream> #include <vector> // 添加对dbghelp.lib的编译依赖 // #pragma comment(lib, "dbghelp.lib") using namespace std; const int MAX_ADDRESS_LENGTH = 32; const int MAX_NAME_LENGTH = 1024; // 崩溃信息 // struct CrashInfo { CHAR ErrorCode[MAX_ADDRESS_LENGTH]; CHAR Address[MAX_ADDRESS_LENGTH]; CHAR Flags[MAX_ADDRESS_LENGTH]; }; // CallStack信息 // struct CallStackInfo { CHAR ModuleName[MAX_NAME_LENGTH]; CHAR MethodName[MAX_NAME_LENGTH]; CHAR FileName[MAX_NAME_LENGTH]; CHAR LineNumber[MAX_NAME_LENGTH]; }; // 安全拷贝字符串函数 // void SafeStrCpy(char* szDest, size_t nMaxDestSize, const char* szSrc) { if (nMaxDestSize <= 0) return; if (strlen(szSrc) < nMaxDestSize) { strcpy_s(szDest, nMaxDestSize, szSrc); } else { strncpy_s(szDest, nMaxDestSize, szSrc, nMaxDestSize); szDest[nMaxDestSize-1] = '\0'; } } // 得到程序崩溃信息 // CrashInfo GetCrashInfo(const EXCEPTION_RECORD *pRecord) { CrashInfo crashinfo; SafeStrCpy(crashinfo.Address, MAX_ADDRESS_LENGTH, "N/A"); SafeStrCpy(crashinfo.ErrorCode, MAX_ADDRESS_LENGTH, "N/A"); SafeStrCpy(crashinfo.Flags, MAX_ADDRESS_LENGTH, "N/A"); sprintf_s(crashinfo.Address, "%08X", pRecord->ExceptionAddress); sprintf_s(crashinfo.ErrorCode, "%08X", pRecord->ExceptionCode); sprintf_s(crashinfo.Flags, "%08X", pRecord->ExceptionFlags); return crashinfo; } // 得到CallStack信息 // vector<CallStackInfo> GetCallStack(const CONTEXT *pContext) { HANDLE hProcess = GetCurrentProcess(); SymInitialize(hProcess, NULL, TRUE); vector<CallStackInfo> arrCallStackInfo; CONTEXT c = *pContext; STACKFRAME64 sf; memset(&sf, 0, sizeof(STACKFRAME64)); DWORD dwImageType = IMAGE_FILE_MACHINE_I386; // 不同的CPU类型,具体信息可查询MSDN // #ifdef _M_IX86 sf.AddrPC.Offset = c.Eip; sf.AddrPC.Mode = AddrModeFlat; sf.AddrStack.Offset = c.Esp; sf.AddrStack.Mode = AddrModeFlat; sf.AddrFrame.Offset = c.Ebp; sf.AddrFrame.Mode = AddrModeFlat; #elif _M_X64 dwImageType = IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64; sf.AddrPC.Offset = c.Rip; sf.AddrPC.Mode = AddrModeFlat; sf.AddrFrame.Offset = c.Rsp; sf.AddrFrame.Mode = AddrModeFlat; sf.AddrStack.Offset = c.Rsp; sf.AddrStack.Mode = AddrModeFlat; #elif _M_IA64 dwImageType = IMAGE_FILE_MACHINE_IA64; sf.AddrPC.Offset = c.StIIP; sf.AddrPC.Mode = AddrModeFlat; sf.AddrFrame.Offset = c.IntSp; sf.AddrFrame.Mode = AddrModeFlat; sf.AddrBStore.Offset = c.RsBSP; sf.AddrBStore.Mode = AddrModeFlat; sf.AddrStack.Offset = c.IntSp; sf.AddrStack.Mode = AddrModeFlat; #else #error "Platform not supported!" #endif HANDLE hThread = GetCurrentThread(); while (true) { // 该函数是实现这个功能的最重要的一个函数 // 函数的用法以及参数和返回值的具体解释可以查询MSDN // if (!StackWalk64(dwImageType, hProcess, hThread, &sf, &c, NULL, SymFunctionTableAccess64, SymGetModuleBase64, NULL)) { break; } if (sf.AddrFrame.Offset == 0) { break; } CallStackInfo callstackinfo; SafeStrCpy(callstackinfo.MethodName, MAX_NAME_LENGTH, "N/A"); SafeStrCpy(callstackinfo.FileName, MAX_NAME_LENGTH, "N/A"); SafeStrCpy(callstackinfo.ModuleName, MAX_NAME_LENGTH, "N/A"); SafeStrCpy(callstackinfo.LineNumber, MAX_NAME_LENGTH, "N/A"); BYTE symbolBuffer[sizeof(IMAGEHLP_SYMBOL64) + MAX_NAME_LENGTH]; IMAGEHLP_SYMBOL64 *pSymbol = (IMAGEHLP_SYMBOL64*)symbolBuffer; memset(pSymbol, 0, sizeof(IMAGEHLP_SYMBOL64) + MAX_NAME_LENGTH); pSymbol->SizeOfStruct = sizeof(symbolBuffer); pSymbol->MaxNameLength = MAX_NAME_LENGTH; DWORD symDisplacement = 0; // 得到函数名 // if (SymGetSymFromAddr64(hProcess, sf.AddrPC.Offset, NULL, pSymbol)) { SafeStrCpy(callstackinfo.MethodName, MAX_NAME_LENGTH, pSymbol->Name); } IMAGEHLP_LINE64 lineInfo; memset(&lineInfo, 0, sizeof(IMAGEHLP_LINE64)); lineInfo.SizeOfStruct = sizeof(IMAGEHLP_LINE64); DWORD dwLineDisplacement; // 得到文件名和所在的代码行 // if (SymGetLineFromAddr64(hProcess, sf.AddrPC.Offset, &dwLineDisplacement, &lineInfo)) { SafeStrCpy(callstackinfo.FileName, MAX_NAME_LENGTH, lineInfo.FileName); sprintf_s(callstackinfo.LineNumber, "%d", lineInfo.LineNumber); } IMAGEHLP_MODULE64 moduleInfo; memset(&moduleInfo, 0, sizeof(IMAGEHLP_MODULE64)); moduleInfo.SizeOfStruct = sizeof(IMAGEHLP_MODULE64); // 得到模块名 // if (SymGetModuleInfo64(hProcess, sf.AddrPC.Offset, &moduleInfo)) { SafeStrCpy(callstackinfo.ModuleName, MAX_NAME_LENGTH, moduleInfo.ModuleName); } arrCallStackInfo.push_back(callstackinfo); } SymCleanup(hProcess); return arrCallStackInfo; }

然后,就可以用《让程序在崩溃时体面的退出之Unhandled Exception》中提供的捕捉程序崩溃事件的方法添加一个回调函数,在这个函数里面调用上面的函数来得到程序崩溃时的CallStack。

// 处理Unhandled Exception的回调函数 // LONG ApplicationCrashHandler(EXCEPTION_POINTERS *pException) { // 确保有足够的栈空间 // #ifdef _M_IX86 if (pException->ExceptionRecord->ExceptionCode == EXCEPTION_STACK_OVERFLOW) { static char TempStack[1024 * 128]; __asm mov eax,offset TempStack[1024 * 128]; __asm mov esp,eax; } #endif CrashInfo crashinfo = GetCrashInfo(pException->ExceptionRecord); // 输出Crash信息 // cout << "ErrorCode: " << crashinfo.ErrorCode << endl; cout << "Address: " << crashinfo.Address << endl; cout << "Flags: " << crashinfo.Flags << endl; vector<CallStackInfo> arrCallStackInfo = GetCallStack(pException->ContextRecord); // 输出CallStack // cout << "CallStack: " << endl; for (vector<CallStackInfo>::iterator i = arrCallStackInfo.begin(); i != arrCallStackInfo.end(); ++i) { CallStackInfo callstackinfo = (*i); cout << callstackinfo.MethodName << "() : [" << callstackinfo.ModuleName << "] (File: " << callstackinfo.FileName << " @Line " << callstackinfo.LineNumber << ")" << endl; } // 这里弹出一个错误对话框并退出程序 // FatalAppExit(-1, _T("*** Unhandled Exception! ***")); return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER; }

最后,在main函数的开头添加下面的代码。

// 设置处理Unhandled Exception的回调函数 // SetUnhandledExceptionFilter((LPTOP_LEVEL_EXCEPTION_FILTER)ApplicationCrashHandler);

编译上面的代码,到工程的Debug目录下找到编译好的Test.exe,双击运行,程序在崩溃的时候就会输出CallStack。




给定的参考引用中未提及VSCode C++调试模式下程序崩溃call stack显示running的解决办法。不过,一般可以从以下几个方面尝试解决: ### 检查代码逻辑 代码中可能存在未处理的异常、无限循环或者死锁等问题,这些问题可能导致程序崩溃call stack仍显示running。需要仔细检查代码,尤其是涉及多线程、动态内存分配和异常处理的部分。例如,在多线程编程中,如果线程之间存在死锁,程序可能会陷入停滞,但call stack不一定能准确反映问题所在。 ### 检查调试配置 确保VSCode的调试配置正确。在`launch.json`文件中,检查以下几个关键配置项: - `program`:指定要调试的可执行文件的路径。 - `args`:指定传递给程序的命令行参数。 - `cwd`:指定程序的工作目录。 以下是一个示例`launch.json`文件: ```json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "C++ Launch", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${workspaceFolder}/a.out", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "gdb", "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb" } ] } ``` ### 更新调试工具和编译器 确保使用的调试工具(如GDB)和编译器(如GCC)是最新版本。旧版本的调试工具和编译器可能存在一些已知的bug,更新到最新版本可能会解决这些问题。 ### 检查系统环境 某些系统环境问题也可能导致调试异常。例如,系统资源不足、文件权限问题等。确保系统有足够的内存和磁盘空间,并且程序有足够的权限访问所需的文件和目录。
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