让程序在崩溃时体面的退出之Unhandled Exception

本文介绍如何使用SetUnhandledExceptionFilter函数处理未捕获的异常,使程序在遇到致命错误时能够体面地退出,并通过示例代码展示具体实现过程。

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程序是由代码编译出来的,而代码是由人写的。人非圣贤,孰能无过。所以由人写的代码有缺陷是很正常的。当然很多异常都在开发阶段被考虑到而添加了处理代码,或者用try/catch对可能出现异常的地方进行额外的照顾。可是,还是会有一些无法预料的异常(Unhandled Exception)在程序运行的时候出现。这些异常很多时候都会招致程序的崩溃。那么有没有什么方法可以让程序在崩溃的时候体面的退出呢?答案是肯定的。可以用Windows API中的SetUnhandledExceptionFilter来设置一个回调函数来处理这些无法预料的异常。
要想使用SetUnhandledExceptionFilter,必须#include <Windows.h>,这个函数的声明如下:
LPTOP_LEVEL_EXCEPTION_FILTER WINAPI SetUnhandledExceptionFilter( __in LPTOP_LEVEL_EXCEPTION_FILTER lpTopLevelExceptionFilter );

具体的参数和返回值的解释可以查找MSDN,有很详细的说明。下面就用具体的代码来说明怎样使用这个Windows API来使程序在崩溃的时候体面的退出。代码里面有详细的注释来帮助理解。
用VC创建一个名为Test的控制台程序,添加下面的代码。

#include "stdafx.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { // 除零,人为的使程序崩溃 // int i = 13; int j = 0; int k = i / j; return 0; }

编译上面的代码,到工程的Debug目录下找到编译好的Test.exe,双击运行,在Windows 7下就会出现下面的对话框告诉你程序无法运行,也就是崩溃了。

为了避免出现程序崩溃的情况,用前面所说的方法,把代码修改成下面这样。

#include "stdafx.h" #include <Windows.h> // 处理Unhandled Exception的回调函数 // LONG ApplicationCrashHandler(EXCEPTION_POINTERS *pException) { // 在这里添加处理程序崩溃情况的代码 // 现在很多软件都是弹出一个发送错误报告的对话框 // 这里以弹出一个错误对话框并退出程序为例子 // FatalAppExit(-1, _T("*** Unhandled Exception! ***")); return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { // 设置处理Unhandled Exception的回调函数 // SetUnhandledExceptionFilter((LPTOP_LEVEL_EXCEPTION_FILTER)ApplicationCrashHandler); // 除零,人为的使程序崩溃 // int i = 13; int j = 0; int k = i / j; return 0; }

编译上面的代码,到工程的Debug目录下找到编译好的Test.exe,双击运行,就会出现下面这样的对话框,点击OK按钮后,程序正常退出。



<think>好的,我现在需要帮用户查找关于未处理异常(Unhandled Exception)的原因及解决方法。首先,我得回忆一下用户提供的参考引用内容,看看里面有没有相关的信息。 用户提供了三个引用: 1. 引用[1]提到的是AirSim在UE运行报错,Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION,地址读取错误。这可能涉及到内存访问问题,比如指针错误或内存泄漏。解决方案可能需要检查代码或更新驱动。 2. 引用[2]是关于执行脚本失败,数据库初始化错误,错误代码1045,这看起来像是权限问题,比如数据库用户名或密码错误,或者访问被拒绝。可能需要检查数据库配置。 3. 引用[3]是Angular项目启动报错,无法打开PowerShell,可能与系统权限或环境配置有关,比如执行策略限制或者路径问题。 接下来,我需要综合这些信息,整理出未处理异常的常见原因和解决方案。首先,内存访问违规是一个常见问题,比如空指针、野指针或缓冲区溢出。其次是权限问题,比如文件或数据库访问权限不足。然后是环境配置错误,比如依赖项缺失或版本不兼容。还有资源问题,比如内存不足或文件被占用。最后是代码逻辑错误,比如未处理的异常分支或递归过深。 在解决方案方面,应该分步骤来排查。首先检查错误信息,定位问题点。然后检查内存和指针操作,尤其是C++这类语言容易出现的问题。接着,验证权限和路径是否正确,特别是涉及文件或数据库的操作。检查环境依赖,确保所有库和工具版本兼容。调试工具的使用也很重要,比如使用调试器或日志追踪。此外,更新驱动和系统补丁也可能解决兼容性问题。最后,查阅社区和文档,看看是否有已知的解决方案。 用户提供的引用案例中,引用[1]的内存访问问题可能需要检查代码或更新驱动;引用[2]的数据库错误需要检查凭据和权限;引用[3]的PowerShell问题可能需要调整执行策略或修复环境变量。这些具体案例可以帮助用户理解不同场景下的解决方法。 最后,生成相关问题,帮助用户进一步探索,比如如何调试内存访问违规,或者如何配置数据库权限等。确保回答结构清晰,分点列出原因和解决方案,并引用提供的资料。</think>### 未处理异常(Unhandled Exception)原因及解决方案 #### 常见原因 1. **内存访问违规** - 如引用[1]中的`EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION`,通常由空指针解引用、野指针、缓冲区溢出或内存泄漏导致[^1]。 - 示例场景:C++代码中未初始化指针或释放已释放的内存。 2. **权限或资源限制** - 引用[2]的数据库连接错误`Error 1045`表明权限问题(如数据库用户无访问权限)[^2]。 - 文件/目录权限不足、系统资源(如句柄数)耗尽也会触发异常。 3. **环境配置错误** - 如引用[3]的PowerShell启动失败,可能因系统环境变量损坏、执行策略限制或依赖项缺失[^3]。 - 版本不兼容(如Node.js与Angular版本冲突)也可能导致问题。 4. **代码逻辑缺陷** - 未处理的异常分支(如未捕获的`try-catch`)、递归深度过大、异步操作未正确处理。 5. **第三方库或驱动问题** - 如引用[1]的Unreal Engine报错可能与显卡驱动或插件兼容性相关。 --- #### 解决步骤 1. **定位异常来源** - 查看错误日志中的堆栈跟踪(如Python的Traceback、C#的Exception Details)。 - 示例:引用[1]通过错误地址定位到内存操作代码段。 2. **检查内存与指针操作** - 使用调试工具(如GDB、Visual Studio Debugger)检测内存泄漏或越界访问。 - 对C/C++代码启用静态分析工具(如Valgrind)。 3. **验证权限与路径** - 数据库问题:检查用户名、密码及IP白名单(参考引用[2]的解决方案)。 - 文件操作:确保路径存在且应用程序有读写权限。 4. **修复环境配置** - 重置PowerShell执行策略(引用[3]的解决方案): ```powershell Set-ExecutionPolicy RemoteSigned -Scope CurrentUser ``` - 重新安装依赖项(如`npm install`或`pip install -r requirements.txt`)。 5. **更新驱动与依赖库** - 升级显卡驱动(针对Unreal Engine异常)或修复.NET Framework运行。 6. **代码级修复** - 添加异常捕获: ```python try: risk_operation() except Exception as e: logging.error(f"Unhandled exception: {e}") ``` - 限制递归深度或改用循环。 --- #### 典型场景示例 | 场景 | 解决方案 | |------|----------| | **Unreal Engine内存违规** | 检查插件兼容性,更新GPU驱动[^1] | | **数据库连接失败** | 验证数据库用户权限,检查网络连接 | | **PowerShell无法启动** | 修复环境变量或重装PowerShell | ---
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