


这个台球DEMO,用的D3D+C++写成的,大概集中写了一周多一点时间。也算是那个时候对D3D的一定认识的结果吧。还有很多不足。
1。里面的素材全部是从网上搜集。
2。AI只实现了一个难度,本来打算再写下去的,哎。。。貌似有心而力不足。没那么多时间去完善了。
就这么个东西,老婆居然能打上瘾,可能也是我想进一步完善的原因之一吧。
3。里面的碰撞检测都是通过距离检测实现。
先放这吧。。
本博客介绍了一个使用Direct3D和C++编写的台球游戏DEMO,作者在一周多的时间内完成。游戏包括从网络收集的素材、简单的AI对手以及基于距离检测的碰撞效果。



这个台球DEMO,用的D3D+C++写成的,大概集中写了一周多一点时间。也算是那个时候对D3D的一定认识的结果吧。还有很多不足。
1。里面的素材全部是从网上搜集。
2。AI只实现了一个难度,本来打算再写下去的,哎。。。貌似有心而力不足。没那么多时间去完善了。
就这么个东西,老婆居然能打上瘾,可能也是我想进一步完善的原因之一吧。
3。里面的碰撞检测都是通过距离检测实现。
先放这吧。。

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