Flash 图标设计实例

目前流行的图标设计软件组合是 Illustrator/ Corel Draw + Photoshop (本文不讨论象素图标),做出来的图标是静态的,如果要应用于Flash, 必须通过位图导入,且不说透明GIF的锯齿、PNG的大体积,光一个马赛克现象就使得可用性大打折扣了,更不用说做一个动态的图标。
    用Flash设计图标的优点是显而易见的: 支持动态图标,无失真放大,移植方便,可以和声音结合等等。缺点是不适合表现复杂的光影,一看就是卡通的。
   先看看我的实验作品:
点击
[url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/10/897/iconMX.fla]这里下载源文件[/url]
,点击
[url=http://www.blueidea.com/bbs/NewsDetail.asp?GroupName=Flash+%D7%A8%C0%B8&DaysPrune=5&lp=1&id=1202983]这里参与讨论[/url]
如果你对过程感兴趣,那么请继续,  我们先从中间的小球开始
[img]http://www.blueidea.com/articleimg/2003/10/897/snap048.gif[/img]
1.
[url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/10/897/snap002.gif]新建一个mc[/url]
,名字就去做icon_ball吧
2.画一个正圆形,设置
[url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/10/897/snap003.gif]轮廓[/url]

[url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/10/897/snap004.gif]填充[/url]
的样式,效果如下:
[img]/uploads/allimg/080331/1129571.gif[/img]
3.用渐变调整工具调整一下:
[img]/uploads/allimg/080331/1129572.gif[/img]
4.
[url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/10/897/snap008.gif]新建一个图层[/url]
,取名hilight,顺便把原来的帧改名ball
5. 再画一个圆,移动到如图位置
[img]/uploads/allimg/080331/1129573.gif[/img]
6.在
[url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/10/897/snap012.gif]Color Mixer面板[/url]
中修改一下 结果如图:
[img]/uploads/allimg/080331/1129574.gif[/img]
图中黑色表示透明,取消选择看看
[img]/uploads/allimg/080331/1129575.gif[/img]
7.调整一下渐变方向
[img]/uploads/allimg/080331/1129576.gif[/img]
8.
[url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/10/897/snap017.gif]创建[/url]
一个阴影层
9.画一个黑色的圆,选中后,使用
[url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/10/897/snap021.gif]柔化边缘[/url]
功能,
[url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/10/897/snap023.gif]设置参数[/url]

10.选中阴影,按F8,
[url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/10/897/snap024.gif]转成元件[/url]
,取名ball_shadow
11. 调节ball_shadow的透明度和大小
12. 新建一层,画上标志  
[img]/uploads/allimg/080331/1129577.gif[/img]
[img]/uploads/allimg/080331/1129578.gif[/img]
鼠标移到第一个图标的地方,可以看到放大镜会运动,同时阴影也随着运动,而且只在一定的区域中显示,正是Flash让图标充满动感
这是完成后的时间线:
[img]/uploads/allimg/080331/1129579.gif[/img]
 说明:如果你对Flash一窍不通,建议你先找本入门的书看看,限于篇幅,本文可能无法满足你的需要
  元件分解图:
 1.文件夹
[img]/uploads/allimg/080331/11295710.gif[/img]
纯粹的渐变+轮廓,注意轮廓的颜色淡一些
2.阴影
[img]/uploads/allimg/080331/11295711.gif[/img]
先画出一个圆和一条线,然后转化成填充,最后柔化边缘并转成元件
3.遮罩
[img]/uploads/allimg/080331/11295712.gif[/img]
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1587.html
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值