返朴归真,简单模版

博客探讨了模版语言,指出JSP、Velocity、FreeMarker等流行动态页面技术会破坏页面布局、难以维护。而简单模版如Fastm、Jdynamite等,剔除页面逻辑和计算,对布局破坏小,为页面开发分工提供可能,虽有不足,但未来有望取代脚本模版成主流。

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人们认为 servlet 中 print HTML 太麻烦了,于是 jsp 出现了;
人们又认为 jsp 中的 scriptlet 太强大,容易混乱,于是模板出现了;
人们又认为模板功能太弱了,于是模板有了脚本语言、控制逻辑...;
......
我们到底想要什么?!

这是我在网上看到的一段对模版语言的评价,令人思考。模版语言是否已经走上了一条打乱页面展示,破坏页面开发的老路?我们究竟需要怎样的展示层?
先说说我对动态页面的理解。动态页面自然就是页面内容会随后台改变的页面了,这种理解自然没有问题,但对思考问题毫无意义。看看C/S结构的软件界面,再复杂的交互界面也一般是固定的布局,然后在布局里显示动态的数据。推广到如何规范B/S开发?自然动态页面也要有固定的布局,那就是静态页面。动态页面只不过是在静态页面固定的布局中加入些动态的内容而已。如果这么来理解,你会发现现在的很多动态页面技术很有问题。

现有流行的动态页面技术,jsp,脚本模版如velocity,freeMarker等等,它们都具有强大的运算能力,但正是这些在页面逻辑的侵入,使得静态页面布局被摧毁,导致页面难以维护,特别是最擅长做页面的美工无法面对这些动态页面。

我以前开发的大部分时间,几乎都是热衷于自己熟悉的JSP,后来终于厌倦了,jsp的“无所不能”完全打乱了页面布局,还帮助昏庸的PM实现了“把业务常量写进页面”的决定,而标签在DreamWeaver中的效果更是惨不忍睹,我认识到该放弃jsp了。velocity,freemarker等的优点也是有目共睹的,学习简单,开发方便(至少对程序员是如此),而且实现了一定的约束,防止在页面被写进业务层的代码。但一些jsp的缺陷在脚本模版中仍然存在:脚本继续破坏页面布局,必须启动引擎解析才能看到真实效果,离所见即所得还有距离;另一方面,虽然其语法号称简单,不用一天就能掌握。但一天你就能精通么?既然界面可以使用html展示,后台可以用java实现而且java更强大,为什么还要再学习另一种所谓的脚本语言?(可能这也是很多java开发员包括我当初更倾向使用jsp的原因吧)。在看velocity,freemarker写的页面时,我发现里面扩展了大量的功能:比如可以访问request对象及方法,比如可以用一长串的类名加方法名调用java静态方法等等。这些为了所谓的开发方便而进行的修修补补,不是要向jsp靠拢么,简直就是返祖现象!越是修补越是背离模版的初衷:简单。

关于页面开发是否能让美工直接参与,似乎大家已经有了共识,不能!毕竟只是美工,美工怎么能面对那些看不懂的脚本呢?但对页面的布局和风格控制又是美工所擅长的,怎么不能让她们参与开发呢?其实现在的模版技术,也未必只有velocity,freeMarker等支持脚本的模版,还有一个重要的分支:我称之为简单模版。

简单模版就是所谓的那种“功能太弱了”的模版,只有展示数据的能力,剔除所有页面逻辑和计算,没有任何脚本。而且我了解的这类模版如fastm,jdynamite等都是聪明的模仿php模版,用注释做标记,所以对页面布局的破坏极小,模版文件就是合法的html文件,可以直接在浏览器里看到效果(这个甚至比C/S所见即所得开发都强)。简单模版为美工直接参与改动出专业美观的页面提供了可能性。我认为这是简单模版的真正价值所在:为页面开发的分工提供了可能性。事实上这种简单模版的技术我也看到被用到了实际的开发中,并被证明是有价值的。

简单模版的优势很明显:
1.更符合模版产生的初衷:往静态页面布局嵌入动态内容,产生动态页面。
2.速度;脚本模版需要java解析脚本运行,简单模版则所有计算都直接在java中做,理论上讲简单模版速度效率上更能获取优势。
3.引擎实现简单,模版页面没有了计算逻辑,自然解析引擎的实现会简单很多。我自己也维护着一个开源简单模版:eastm。如果要我写个velocity的话,似乎难度比较的大:);
4.还有就是因为页面逻辑都到了类中实现,页面逻辑的重用也比写在页面里来的方便。



简单模版也并非全是优点,也正因为它有这样那样的不足使得它还没广泛的流行起来。
我觉得一个首要的问题就是:页面简单了,后台复杂了。让简单的页面匹配复杂的数据结构,导致页面逻辑层需要较多的java组装匹配代码;
还有就是模版语言展示能力太弱,比如还不支持日期格式化,国际化等。也正是因为模版展示能力过于弱,导致后台java计算量的增加。
简单模版要被普遍接受,必须针对这两点进行更多的改进。主要就是增强模版的展示数据的能力,当然前提是保证模版的布局不会被破坏。eastm也在做这方面的努力。


简单模版崇尚简洁,理念美丽而朴实,从技术方向上会给开发特别是分层开发带来极大的方便:
静态demo html页面稍加改动就可以用在展示页面的开发中;
美工可直接参与模版页面的布局和美化而不用担心会改坏页面;
不用启动任何引擎或web服务,不用装任何插件,双击html就能在浏览器看到比较完整的用户操作界面效果;(C/S开发根本做不到这点)
开发员不用为了展示数据还要学习除html,java外的另一种脚本语言。。。



我坚信,当简单模版不仅简单而且足够强大的那天来临时,必将取代脚本模版而成为模版技术的主流!

8353.html

goldrain 2005-07-24 21:40 发表评论




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MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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