android 4.0 NetworkOnMainThreadException

本文介绍了在Android 4.0系统中遇到的主线程访问网络导致的NetworkOnMainThreadException异常,并提供了两种解决方案:一是使用StrictMode进行问题检测,但需注意系统版本;二是通过开启新线程处理网络请求并利用Handler更新UI。

我夕

在2.2系统下开发的程序运行在4.0系统时报android.os.NetworkOnMainThreadException异常,经过查文档,原来是4.0系统不允许主线程(UI线程)访问网络,因此导致了其异常。

参考文档连接
http://developer.android.com/reference/android/os/NetworkOnMainThreadException.html

解决方法1:

public void onCreate() {     
	if (DEVELOPER_MODE) {         
	    StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()                 
		.detectDiskReads()                 
		.detectDiskWrites()                 
		.detectNetwork()   // or .detectAll() for all detectable problems                 
		.penaltyLog()                 
		.build());         
	     StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()                 
		.detectLeakedSqlLiteObjects()                 
		.detectLeakedClosableObjects()                 
		.penaltyLog()                 
		.penaltyDeath()                
		.build());     
	}     
	super.onCreate(); 
}

注意:由于StrictMode 是android 2.3才开始提供,所以当你把程序运行在2.2时就会报错,所以在你调用StrictMode 时最好来个系统版本判断,当系统版本大于2.3时才调用StrictMode
参考文档连接
http://developer.android.com/reference/android/os/StrictMode.html

解决方法2:
开线程处理关于网络的事物,然后用handler发送消息来处理更新UI


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