import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
/**
* 本示例演示OpenGL ES开发3D应用
* 该Activity使用了自定义的GLSurfaceView的子类
* 这样,我们可以开发出和用户交互的应用,比如游戏等。
* 需要注意的是:由于渲染对象是运行在一个独立的渲染线程中,所以
* 需要采用跨线程的机制来进行事件的处理。但是Android提供了一个简便的方法
* 我们只需要在事件处理中使用queueEvent(Runnable)就可以了.
*
* 对于大多数3D应用,如游戏、模拟等都是持续性渲染,但对于反应式应用来说,只有等用户进行了某个操作后再开始渲染。
* GLSurfaceView支持这两种模式。通过调用方法setRenderMode()方法设置。
* 调用requestRender()继续渲染。
*
*
* @author Administrator
*
*/
public class InteractiveDemo extends Activity {
private GLSurfaceView mGLView;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
mGLView = new DemoGLSurfaceView(this); //这里使用的是自定义的GLSurfaceView的子类
setContentView(mGLView);
}
public void onPause(){
super.onPause();
mGLView.onPause();
}
public void onResume(){
super.onResume();
mGLView.onResume();
}
}
class DemoGLSurfaceView extends GLSurfaceView{
DemoRenderer2 mRenderer;
public DemoGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
//为了可以激活log和错误检查,帮助调试3D应用,需要调用setDebugFlags()。
this.setDebugFlags(DEBUG_CHECK_GL_ERROR|DEBUG_LOG_GL_CALLS);
mRenderer = new DemoRenderer2();
this.setRenderer(mRenderer);
}
public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event){
//由于DemoRenderer2对象运行在另一个线程中,这里采用跨线程的机制进行处理。使用queueEvent方法
//当然也可以使用其他像Synchronized来进行UI线程和渲染线程进行通信。
this.queueEvent(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//TODO:
mRenderer.setColor(event.getX()/getWidth(), event.getY()/getHeight(), 1.0f);
}
});
return true;
}
}
/**
* 这个应用在每一帧中清空屏幕,当tap屏幕时,改变屏幕的颜色。
* @author Administrator
*
*/
class DemoRenderer2 implements GLSurfaceView.Renderer{
private float mRed;
private float mGreen;
private float mBlue;
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glClearColor(mRed, mGreen, mBlue, 1.0f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glViewport(0, 0, w, h);
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void setColor(float r, float g, float b){
this.mRed = r;
this.mGreen = g;
this.mBlue = b;
}
}