Android中Canvas方法总结

本文详细介绍了Android中Canvas和Paint类的基本用法及常用方法,包括save(), restore(), translate(), rotate(), scale()等,并提供了简单的实例说明如何在onDraw方法中使用这些功能。

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Android中最重要的一个类当属Canvas了,所有View在UI上绘制全部是由Canvas实现的。而在使用SurfaceView的时候,对Canvas的使用就更重要了。

这里简单介绍下Canvas中常用的方法:

一. save(),restore() 保存和还原

这两个方法并不是用来对图形进行处理的(移动,旋转,缩放)。但却是绘制复杂图形必不可少的方法。

  1. save();
save();

方法作用:用来保存canvas状态的。

  1. restore();
restore();

方法作用:用来恢复canvas状态的,还原到上一次savie()时的状态。

save()时可以得到一个返回值,是用来确定保存时间的。使用restoreToCount()方法时可以把此值当参数传递,可以还原到指定的保存时间。

二. translate() 位移

  1. translate(floatdx,floatdy);
translate(float dx, float dy);

方法作用:移动canvas和它的原点到不同的位置上。默认原点坐标为(0,0)

参数:

dx,左右偏移量(正数是向右移动)

dy,上下偏移量(正数是向下移动)

三. rotate() 旋转

  1. rotate(floatdegrees);
rotate(float degrees);

方法作用:以原点为中心对canvas旋转。默认原点坐标为(0,0)

参数:

四. scale() 缩放

  1. scale(floatsx,floatsy);
scale(float sx, float sy);

方法作用:增减图形在canvas中的像素数目,对形状,位图进行缩小或者放大。

参数:

sx,横轴缩放大小

sy,数轴缩放大小

  1. scale(floatsx,floatsy,floatpx,floatpy);
scale(float sx, float sy, float px, float py);

方法作用:增减图形在canvas中的像素数目,对形状,位图进行缩小或者放大。

参数:

sx,横轴缩放大小

sy,数轴缩放大小

px,设置原点的位置(与rotate中的px正好相反,正数是向左移动)

py,设置原点的位置(与rotate中的py正好相反,正数是向上移动)

在测试scale(sx, sy, px, py)方法时,一直在用正数测试,结果发现图形一直没有出现在屏幕上,浪费了好长时间,郁闷。目前还不清楚为什么这个方法中的px和py是这么设置的。

degrees,旋转角度

  1. rotate(floatdegrees,floatpx,floatpy);
rotate(float degrees, float px, float py);

方法作用:以px,py为中心对canvas旋转

degrees,旋转角度

px,设置旋转中心的横坐标(正数是向右移动)

py,设置旋转中心的竖坐标(正数是向下移动)


昨天我们在Android游戏开发之旅三 View详解中提到了onDraw方法,有关详细的实现我们今天主要说下Android的Canvas和Paint对象的使用实例。

Canvas类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法,比如绘制一条路径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本,下面是Canvas类常用的方法,当然Android开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。

void drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域

void drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象




Android游戏开发之旅四 Canvas和Paint实例

void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(Android123提示这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。

void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint画刷对象。

void drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。

void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

void drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) //在路径上绘制文本,相对于上面第二个参数是Path路径对象

从上面来看我们可以看出Canvas绘制类比较简单同时很灵活,实现一般的方法通常没有问题,同时可以叠加的处理设计出一些效果,不过细心的网友可能发现最后一个参数均为Paint对象。如果我们把Canvas当做绘画师来看,那么Paint就是我们绘画的工具,比如画笔、画刷、颜料等等。

Paint类常用方法:

void setARGB(int a, int r, int g, int b) 设置Paint对象颜色,参数一为alpha透明通道

void setAlpha(int a) 设置alpha不透明度,范围为0~255

void setAntiAlias(boolean aa) //是否抗锯齿

void setColor(int color) //设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
.
void setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) //设置伪粗体文本

void setLinearText(boolean linearText) //设置线性文本

PathEffect setPathEffect(PathEffect effect) //设置路径效果

Rasterizer setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //设置光栅化

Shader setShader(Shader shader) //设置阴影

void setTextAlign(Paint.Align align) //设置文本对齐

void setTextScaleX(float scaleX) //设置文本缩放倍数,1.0f为原始

void setTextSize(float textSize) //设置字体大小

Typeface setTypeface(Typeface typeface) //设置字体,Typeface包含了字体的类型,粗细,还有倾斜、颜色等。

void setUnderlineText(boolean underlineText) //设置下划线

最终Canvas和Paint在onDraw中直接使用

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {

Paint paintRed=new Paint();

paintRed.setColor(Color.Red);

canvas.drawPoint(11,3,paintRed); //在坐标11,3上画一个红点
}

下一次Android123将会具体讲到强大的Path路径,和字体Typeface相关的使用


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