开源的游戏引擎irrlicht中不使用比较、条件、三元运算求最值与中值的代码

本文介绍了使用位运算在irrlicht游戏引擎1.6版本中实现整数最小值、最大值及中间值的方法。这些算法高效地利用了位操作来减少计算复杂度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

看过论坛里很多人问这个问题,呵呵,其实在开源的游戏引擎irrlicht的1.6版本里有相当好的解决解决方案。

所在文件名为irrMath.h

typedef __int32s32;

1、最小值

inline s32 s32_min(s32 a, s32 b)
{
const s32 mask = (a - b) >> 31; // 取得a-b的符号位
return (a & mask) | (b & ~mask); // 利用位运算取得返回值

}

2、最大值

inline s32 s32_max(s32 a, s32 b)
{
const s32 mask = (a - b) >> 31;
return (b & mask) | (a & ~mask);
}

3、中值

inline s32 s32_clamp (s32 value, s32 low, s32 high)
{
return s32_min(s32_max(value,low), high);
}

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