j2me学习十_MIDP2.0学习

本文深入探讨了在游戏开发中如何利用Java Micro Edition (J2ME)平台的GameCanvas类和Sprite类进行游戏元素的绘制与动画处理。通过实例代码展示如何创建和操作游戏精灵(Sprite),实现人物行走效果,并提供了调试技巧和常见错误解决方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

GameCanvas及Sprite类的使用

import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;


public class MyGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable {
static final int UP=0;
static final int DOWN=1;
static final int LEFT=2;
static final int RIGHT=3;
int aup[]={12,12,13,13,14,14,15};
int adown[]={0,1,2,3};
int aleft[]={4,4,5,5,6,6,7,7};
int aright[]={8,9,10,11};
int mSpeed=5;
int mDir=0;
private boolean RUN=true;
private Graphics g;
private Sprite mHero;
private Image img;
public MyGameCanvas()
{
super(true);
g=this.getGraphics();
try {
img=Image.createImage("/hero.png");

} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}

mHero=new Sprite(img,32,48);
System.out.println("执行到我了");
mHero.setPosition(20, 50);
new Thread(this).start();
}
public void moveto(int dir) {
// TODO Auto-generated method stub
switch(dir){
case UP:
if(dir!=mDir)
mHero.setFrameSequence(aup);
mHero.move(0, -mSpeed);
break;
case DOWN:
if(dir!=mDir)
mHero.setFrameSequence(adown);
mHero.move(0, mSpeed);
break;
case LEFT:
if(dir!=mDir)
mHero.setFrameSequence(aleft);
mHero.move(-mSpeed, 0);
break;
case RIGHT:
if(dir!=mDir)
mHero.setFrameSequence(aright);
mHero.move(mSpeed, 0);
break;
}
mDir=dir;
mHero.nextFrame();
}
public void handleKey(){
int key=getKeyStates();
if((key&UP_PRESSED)!=0) moveto(UP);
if((key&DOWN_PRESSED)!=0) moveto(DOWN);
if((key&LEFT_PRESSED)!=0) moveto(LEFT);
if((key&RIGHT_PRESSED)!=0) moveto(RIGHT);
}
public void run() {
while (RUN) {
try {
g.setColor(0);
g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
handleKey();
mHero.paint(g);
this.flushGraphics();/**/
Thread.sleep(100);

} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}

}

}
}
运行使用的效果是人物精灵的行走。
终于知道怎么去调试j2me项目了。。。。
在运行过程中,Console窗口中会出调试信息,可以根据信息去debug,
例如,当我运行到这一步的时候,
mHero=new Sprite(img,32,40);
意外中断了,抛出异常IllegalArgumentException,
查看文档,原来是尺寸不匹配,修改一下,编译通过~

内容概要:本文档主要展示了C语言中关于字符串处理、指针操作以及动态内存分配的相关代码示例。首先介绍了如何实现键值对(“key=value”)字符串的解析,包括去除多余空格和根据键获取对应值的功能,并提供了相应的测试用例。接着演示了从给定字符串中分离出奇偶位置字符的方法,并将结果分别存储到两个不同的缓冲区中。此外,还探讨了常量(const)修饰符在变量和指针中的应用规则,解释了不同类型指针的区别及其使用场景。最后,详细讲解了如何动态分配二维字符数组,并实现了对这类数组的排序与释放操作。 适合人群:具有C语言基础的程序员或计算机科学相关专业的学生,尤其是那些希望深入理解字符串处理、指针操作以及动态内存管理机制的学习者。 使用场景及目标:①掌握如何高效地解析键值对字符串并去除其中的空白字符;②学会编写能够正确处理奇偶索引字符的函数;③理解const修饰符的作用范围及其对程序逻辑的影响;④熟悉动态分配二维字符数组的技术,并能对其进行有效的排序和清理。 阅读建议:由于本资源涉及较多底层概念和技术细节,建议读者先复习C语言基础知识,特别是指针和内存管理部分。在学习过程中,可以尝试动手编写类似的代码片段,以便更好地理解和掌握文中所介绍的各种技巧。同时,注意观察代码注释,它们对于理解复杂逻辑非常有帮助。
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