[Java]工厂设计模式

工厂设计是Java开发中使用最多的一种设计模式。主方法实际相当于一个客户端,为避免修改主方法即客户端,可在接口和子类之间加入一个过渡端,由此过渡端取得接口的实例化对象,一般称过渡端为工厂类。

interface Fruit{
public void eat();
}
class Apple implements Fruit{
public void eat(){
System.out.println("**吃苹果。");
}
}
class Orange implements Fruit{
public void eat(){
System.out.println("**吃橘子。");
}
}
class Factory{              //工厂类
public static Fruit getInstance(String className){
Fruit f=null;
if("apple".equals(className)){//避免空指向异常,常量在前
f=new Apple();
}
if("orange".equals(className)){
f=new Orange();
}
return f;
}
}

public class InterfaceCaseDemo05{
public static void main(String args[]){
Fruit f=null;
f=Factory.getInstance(args[0]);//通过工厂取得实例
if(f!=null){
f.eat();
}
}
}

运行结果:
run

因为接口对象的实例是由工厂取得的,若再有子类扩充,直接修改工厂类客户端即可根据标记得到相应的实例,灵活性较高。

<script type="text/javascript"> $(function () { $('pre.prettyprint code').each(function () { var lines = $(this).text().split('\n').length; var $numbering = $('<ul/>').addClass('pre-numbering').hide(); $(this).addClass('has-numbering').parent().append($numbering); for (i = 1; i <= lines; i++) { $numbering.append($('<li/>').text(i)); }; $numbering.fadeIn(1700); }); }); </script>
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