利用Android的Matrix类实现J2ME的drawRegion的镜像方法

本文介绍如何在Android中通过Matrix类来实现J2ME的drawRegion方法,涵盖不同对称变换及旋转操作的具体实现。利用Matrix不仅能够实现对称变换,还能完成其他复杂的几何变换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

      在用Android实现J2ME的drawRegion方法时,发现网上介绍的镜像翻转都是用像素数组行变列实现的,其实这还是j2me式的实现方法,Android中有Matrix类,如果学过计算机图形学,只要按其原理,进行矩阵变换即可。

 

 一、对称变换

 

   

 

1. 对称于Y轴

    其变换矩阵:

        

   

    其变换为:

    

 

2. 对称于X轴:

      

 

3. 对称于原点O:

   

 

4. 对称于直线y=x: 

   

 

5. 对称于直线y=-x:

    

 

二、drawRegion方法的实现

 

public void drawRegion(Image image_src, 
            			   int x_src, int y_src,
            			   int width, int height, 
            			   int transform,
            			   int x_dest, int y_dest,
            			   int anchor){
		
		if((anchor&VCENTER) != 0){
			y_dest -= height/2;
		}else if((anchor&BOTTOM) != 0){
			y_dest -= height;
		}
		if((anchor&RIGHT) != 0){
			x_dest -= width;
		}else if((anchor&HCENTER) != 0){
			x_dest -= width/2;
		}
		
		Bitmap newMap = Bitmap.createBitmap(image_src.getBitmap(), x_src, y_src, width, height);
				
		Matrix mMatrix = new Matrix();
		Matrix temp = new Matrix();
		Matrix temp2 = new Matrix();
		
		float[] mirrorY = {
				-1, 0, 0,
				0, 1, 0,
				0, 0, 1
		};
		temp.setValues(mirrorY);
		
		switch(transform){
		case Sprite.TRANS_NONE:
			
			break;

		case Sprite.TRANS_ROT90:
			mMatrix.setRotate(90,width/2, height/2);
			break;

		case Sprite.TRANS_ROT180:
			mMatrix.setRotate(180,width/2, height/2);
			break;

		case Sprite.TRANS_ROT270:
			mMatrix.setRotate(270,width/2, height/2);
			break;

		case Sprite.TRANS_MIRROR:
			mMatrix.postConcat(temp);
			break;

		case Sprite.TRANS_MIRROR_ROT90:
			mMatrix.postConcat(temp);
			mMatrix.setRotate(90,width/2, height/2);
			break;

		case Sprite.TRANS_MIRROR_ROT180:
			mMatrix.postConcat(temp);
			mMatrix.setRotate(180,width/2, height/2);
			break;

		case Sprite.TRANS_MIRROR_ROT270:
			mMatrix.postConcat(temp);
			mMatrix.setRotate(270,width/2, height/2);
			break;

		}
					
		mMatrix.setTranslate(x_dest, y_dest);
		
		canvas.drawBitmap(newMap, mMatrix, mPaint);
		
		
	}

    

   

    利用Matrix类,不止可实现对称变换,还可以实现其它的几何变换,包括组合变换。附件中是从网上找到的关于图形变换原理的ppt,希望对大家有帮助。

 

 

 

 

内容概要:本文档定义了一个名为 `xxx_SCustSuplier_info` 的视图,用于整合和展示客户(Customer)和供应商(Supplier)的相关信息。视图通过连接多个表来获取组织单位、客户账户、站点使用、位置、财务代码组合等数据。对于客户部分,视图选择了与账单相关的记录,并提取了账单客户ID、账单站点ID、客户名称、账户名称、站点代码、状态、付款条款等信息;对于供应商部分,视图选择了有效的供应商及其站点信息,包括供应商ID、供应商名称、供应商编号、状态、付款条款、财务代码组合等。视图还通过外连接确保即使某些字段为空也能显示相关信息。 适合人群:熟悉Oracle ERP系统,尤其是应付账款(AP)和应收账款(AR)模块的数据库管理员或开发人员;需要查询和管理客户及供应商信息的业务分析师。 使用场景及目标:① 数据库管理员可以通过此视图快速查询客户和供应商的基本信息,包括账单信息、财务代码组合等;② 开发人员可以利用此视图进行报表开发或数据迁移;③ 业务分析师可以使用此视图进行数据分析,如信用评估、付款周期分析等。 阅读建议:由于该视图涉及多个表的复杂连接,建议读者先熟悉各个表的结构和关系,特别是 `hz_parties`、`hz_cust_accounts`、`ap_suppliers` 等核心表。此外,注意视图中使用的外连接(如 `gl_code_combinations_kfv` 表的连接),这可能会影响查询结果的完整性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值