CSS中filter学习

1.CSS静态滤镜样式 (filter)(只有IE4.0以上支持)
  CSS静态滤镜样式的使用方法:{ filter : filtername( parameters1, parameters2, ...) }

Filter样式 简要说明 支持参数
alpha 设置图片或文字的不透明度 opacity、finishOpacity、style、startX、startY、finishX、finishY、add、direction、strength
blur 在指定的方向和位置上产生动感模糊效果 add、direction、strength
chroma 对所选择的颜色进行透明处理 color
dropShadow 在指定的方向和位置上产生阴影 color、offX、offY、positive
flipH 沿水平方向翻转对象  
flipV 沿垂直方向翻转对象  
glow 在对象周围上发光 color、strength
gray 将对象以灰度处理  
invert 逆转对象颜色  
light 对对象进行模拟光照  
mask 对对象生成掩膜 color
shadow 沿对象边缘产生阴影 color、direction
wave 在垂直方向产生正弦波形 add、freq、lightStrength、phase、strength
xray 改变对象颜色深度,并绘制黑白图象  

以上就是静态滤镜的全部内容,要注意的是CSS是区分大小写的!
2.CSS动态滤镜
  动态滤镜可以为页面添加动人的淡入淡出、图象转化效果,它可以分为两种blend(混合)和reveal(显示),前者可以使对象渐渐消失或出现,后者提供了24种图象转化的效果。对于动态滤镜的调用除去象在静态滤镜中要定义的滤镜类型,参数等等,还用到脚本语言控制它的状态。
  首先,在开始一个动态效果之前,先需要进行装备(Apply),然后播放(Play)动态效果,在动态效果进行中还可以中断动态效果(Stop),以上可以用下面的方法实现:
    对象名.filters(滤镜数值).Apply()
    对象名.filters(滤镜数值).Play()
    对象名.filters(滤镜数值).Stop()
  对于滤镜状态的判断可以通过“对象名.filters(滤镜数值).status”判断,该值为0时,表示滤镜未执行,为1时,表示滤镜已经完成,为2时表示滤镜在执行中。
  在定义filter时,如上面所提到的,可以有混合(“filter:blendTrans(duration=时间数值)”,duration表示滤镜执行需要的时间,单位为秒)和显示(“filter:revealTrans(duration=时间数值,transition=过渡类型)”,过渡类型为从0-23的数值)两种。
 
  滤镜目前还未被W3C正式承认。滤镜只是微软IE浏览器的组成部分,不能用于Netscape浏览器。制定有关标准的组织正在就此进行讨论,但尚未达成最后定论。在我看来,滤镜是一种非常有趣而且是制作精彩的视觉效果必不可少的一部分。滤镜能节省带宽,而且是你能在制作奇妙的
视觉设计时使用文字格式,而不必先制作庞大的文字位图以取得相同的效果。
  但由于这些功能尚未成为HTML的正式组成部分,所以并不是所有的浏览器都能看到这些特色。有些时候,你必须考虑以传统的方式制作相同的效果,当然,你不得不继续将庞大的GIF文件塞到网页之中。
沉默...沉默...

 
CSS滤镜filter详解
语法:STYLE="filter:filtername(fparameter1, fparameter2...)"
(Filtername为滤镜的名称,fparameter1、fparameter2等是滤镜的参数)

滤镜说明:
alpha:设置透明层次
blur:创建高速度移动效果,即模糊效果
chroma:制作专用颜色透明
DropShadow:创建对象的固定影子
FlipH:创建水平镜像图片
FlipV:创建垂直镜像图片
glow:加光辉在附近对象的边外
gray:把图片灰度化
invert:反色
light:创建光源在对象上
mask:创建透明掩膜在对象上
shadow:创建偏移固定影子
wave:波纹效果
Xray:使对象变得像被x光照射一样

1、滤镜:Alpha
语法:STYLE="filter:Alpha(Opacity=opacity, FinishOpacity=finishopacity,Style=style, StartX=startX,StartY=startY,FinishX=finishX,FinishY=finishY)"
说明:
Opacity:起始值,取值为0~100, 0为透明,100为原图。
FinishOpacity:目标值。
Style:1或2或3
StartX:任意值
StartY:任意值
例子:filter:Alpha(Opacity="0",FinishOpacity="75",Style="2")
2、滤镜:blur
语法:STYLE="filter:Blur(Add = add, Direction = direction, Strength = strength)"
说明:
Add:一般为1,或0。
Direction:角度,0~315度,步长为45度。
Strength:效果增长的数值,一般5即可。
例子:filter:Blur(Add="1",Direction="45",Strength="5")
3、滤镜:Chroma
语法:STYLE="filter:Chroma(Color = color)"
说明:color:#rrggbb格式,任意。
例子:filter:Chroma(Color="#FFFFFF")
4、滤镜:DropShadow
语法:STYLE="filter:DropShadow(Color=color, OffX=offX, OffY=offY, Positive=positive)"
说明:Color:#rrggbb格式,任意。
Offx:X轴偏离值。
Offy:Y轴偏离值。
Positive:1或0。
例子:filter:DropShadow(Color="#6699CC",OffX="5",OffY="5",Positive="1")
5、滤镜:FlipH
语法:STYLE="filter:FlipH"
例子:filter:FlipH
6、滤镜:FlipV
语法:STYLE="filter:FlipV"
例子:filter:FlipV
7、滤镜:glow
语法:STYLE="filter:Glow(Color=color, Strength=strength)"
说明:
Color:发光颜色。
Strength:强度(0-100)
例子:filter:Glow(Color="#6699CC",Strength="5")
8、滤镜:gray
语法:STYLE="filter:Gray"
例子:filter:Gray
9、滤镜:invert
语法:STYLE="filter:Invert"
例子:filter:Invert
10、滤镜:mask
语法:STYLE="filter:Mask(Color=color)"
例子:filter:Mask (Color="#FFFFE0")
11、滤镜:shadow
语法:filter:Shadow(Color=color, Direction=direction)
说明:
Color:#rrggbb格式。
Direction:角度,0-315度,步长为45度。
例子:filter:Shadow (Color="#6699CC", Direction="135")
12、滤镜:wave
语法:filter: Wave(Add=add,Freq=freq,LightStrength=strength,Phase=phase, Strength=strength)
说明:
Add:一般为1,或0。
Freq:变形值。
LightStrength:变形百分比。
Phase:角度变形百分比。
Strength:变形强度。
例子:filter: wave(Add="0", Phase="4", Freq="5", LightStrength="5", Strength="2")
13、滤镜:Xray
语法:STYLE="filter:Xray"
例子:filter:Xray
【事件触发一致性】研究多智能体网络如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕多智能体网络中的事件触发一致性问题,研究如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识,并提供了相应的Matlab代码实现方案。文中探讨了事件触发机制在降低通信负担、提升系统效率方面的优势,重点分析了多智能体系统在有限时间收敛的一致性控制策略,涉及系统模型构建、触发条件设计、稳定性与收敛性分析等核心技术环节。此外,文档还展示了该技术在航空航天、电力系统、机器人协同、无人机编队等多个前沿领域的潜在应用,体现了其跨学科的研究价值和工程实用性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事自动化、智能系统、多智能体协同控制等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于理解和实现多智能体系统在有限时间内达成一致的分布式控制方法;②为事件触发控制、分布式优化、协同控制等课题提供算法设计与仿真验证的技术参考;③支撑科研项目开发、学术论文复现及工程原型系统搭建; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注事件触发条件的设计逻辑与系统收敛性证明之间的关系,同时可延伸至其他应用场景进行二次开发与性能优化。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值