UML类图

在Visio里,包和类的关系是包含关系,将类拖入包的文件夹之后,关系就建立了,二元关联符号可以设置为:聚合、合成。
接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了‘讲人话’);
依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系);
关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移);
聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系);
合成:实心四边形+实线+箭头(鸟和翅膀的关系);
泛化:空心三角形+实线(动物和鸟的继承关系);
实现:空心三角形+虚线(实现大雁飞翔的接口);

 
UML类图 
解释 UML类图:
1.         首先看“动物”矩形框,它代表一个类。该类图分为三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类就要用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法和行为。注意前面的符号,‘+ ’表示public, ‘ —’   表示private, ‘#’ 表示protected.  
                                          
2.        “ 飞翔” 矩形框表示一个接口图,它与类图的区别主要是顶端有《interface 》显示,第一行是接口名称,第二行是接口方法。接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就是唐老鸭类实现了“讲人话”的接口。   
             
interface IFly                               interface Ilanguage                              
{                                             {
  
void Fly();                                     void Speak();
}                                             }
3.         动物,鸟,鸭,唐老鸭他们之间都是继承的关系,继承关系用空心三角形+实现来表示 。  
 
                 
4.“大雁”实现了“飞翔”接口。实现接口用空心三角形+虚线来表示 。(注:下面的图中应为空心三角形
class Bird:Animal                      class WideGoose:IFly
{                                       {
  
// 继承动物类                                 // 实现飞翔接口
}                                       }
5.         企鹅与气候有很大的关系,企鹅需要“知道”气候的变化,需要“了解”气候规律。当一个类“知道”另一个类时,可以用关联(association) 关系。关联关系用实线箭头来表示。  
      
 
class Penguin :Bird
{
  
private Climate climate; // 在企鹅Penguin中,引用到气候Climate对象
}
6.         “大雁”和“雁群”这两个类。大雁是群居动物,每只大雁都属于一个雁群,一个雁群可以有多只大雁。所以它们之间就满足聚合(Aggregation) 关系。聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。 聚合关系用空心的菱形+ 实线箭头表示 。 
   
class WideGooseAggregate
{
  
private WideGoose[] arrayWideGoose;
  
// 在雁群WideGooseAggregate类中,有大雁数组对象arrayWideGoose
}
7.         “鸟”和“翅膀”这两个类。鸟和翅膀似整体和部分的关系,并且翅膀和鸟的生命周期是相同的,在这里鸟和其翅膀就是合成关系。合成(composition)是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样合成关系用实心的的菱形+实线箭头来表示 。另外,合成关系的连线两端还有一个数字“1 ”和数字“2 ”,,这被称为基数。表明这一端的类可以有几个实例,很显然,一个鸟应该有两支翅膀。如果一个类可能有无数个实例,则就用“n ”来表示。关联关系,聚合关系也可以有基数的。
class Bird 
{
 
private Wing wing;
 
public Bird()
  {
     wing
= new Wing();
   
// 在鸟Bird类中,初始化时,实例化翅膀Wing,它们之间同时生成
  }
}
8.         “动物”、“氧气”与“水”之间。动物有几大特征,比如有新陈代谢,能繁殖。而动物要有生命,需要氧气,水以及食物等。也就是说动物依赖于氧气和水。它们之间是依赖关系(Dependency),用虚线箭头来表示 。 
 
abstract  class Animal
{
  
public bolism(Oxygen oxygen,Water water)
   {
   } 
}
### UML绘制方法及学习资料 UML是一种静态结构,用于描述系统中的、接口以及它们之间的关系。以下是关于UML的绘制方法、示例和学习资料的相关信息。 #### 一、UML的基本构成 UML、接口、关联关系等元素组成。每个通常以矩形框表示,分为三个部分:名、属性和操作(方法)。的核心在于展示之间的关系,如继承、实现、关联、聚合和组合等[^1]。 ```plaintext +------------------+ | 名 | +------------------+ | 属性1: 型 | | 属性2: 型 | +------------------+ | + 方法1(参数): 返回值型 | | + 方法2(参数): 返回值型 | +------------------+ ``` #### 二、UML的绘制规则 1. **的表示方式** 用矩形框表示,其中包含名、属性和方法。名位于顶部,属性位于中间,方法位于底部。例如: ```plaintext +------------------+ | Person | +------------------+ | - name: String | | - age: int | +------------------+ | + setName(String) | | + getName(): String | +------------------+ ``` 2. **关系的表示方式** - **继承**:使用空心箭头指向父,表示子继承父。 - **实现**:使用空心箭头指向接口,表示实现了该接口。 - **关联**:使用直线连接两个,表示两者之间存在某种关系。 - **聚合**:使用空心菱形连接,表示整体与部分的关系,但部分可以独立存在。 - **组合**:使用实心菱形连接,表示整体与部分的关系,且部分不能独立存在[^3]。 #### 三、UML绘制工具 绘制UML可以使用多种工具,以下是一些常用的在线和离线工具: - **在线工具**:ProcessOn、Lucidchart、Draw.io 等。这些工具支持实时协作,适合团队合作。 - **离线工具**:Visual Paradigm、StarUML、Enterprise Architect 等。这些工具功能强大,适合专业开发人员使用。 #### 四、UML示例 以下是一个简单的UML示例,展示了 `Person` 和 `Student` 之间的继承关系: ```plaintext +------------------+ +------------------+ | Student | | Person | +------------------+ +------------------+ | - studentId: int | | - name: String | +------------------+ | - age: int | | + getStudentId() |<|--|> | + setName(String) | | + setStudentId(int) | | + getName(): String | +------------------+ +------------------+ ``` #### 五、学习资料推荐 1. **书籍**:《UML精粹》(Martin Fowler 著),这是一本经典的UML入门书籍,内容详尽且易于理解。 2. **在线教程**:可以在 ProcessOn 的官方文档中找到详细的绘制指南。 3. **视频课程**:B站或 YouTube 上有许多关于 UML 的免费教程,适合初学者快速上手[^2]。
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