设计模式中重要的几条原则

1 类的职责单一原则

2 开放封闭原则
对于扩展是开放的,对于更改是封闭的.

3依赖倒置原则
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象.就是针对接口编程.

4 代替原则
就是说凡是有父类的地方,都可以用子类去代替之,典型
   Animal a=new Cat();

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