标题:
一步一步教你做RPG游戏
URL: http://www.7880.com/Info/Article-8dae2440.html
标题: Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人
URL: http://www.7880.com/Info/Article-416c0c00.html
标题: 基于Nokia手机的移动游戏开发系列文章之一
URL: http://publish.it168.com/2005/0819/20050819023101.shtml
标题: 关于手机游戏中的炮弹轨迹——抛物线
URL: http://blog.sina.com.cn/u/44398251010006e7
关于手机游戏中的炮弹轨迹——抛物线 http://blog.sina.com.cn/u/44398251010006e7
URL: http://www.7880.com/Info/Article-8dae2440.html
标题: Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人
URL: http://www.7880.com/Info/Article-416c0c00.html
标题: 基于Nokia手机的移动游戏开发系列文章之一
URL: http://publish.it168.com/2005/0819/20050819023101.shtml
标题: 关于手机游戏中的炮弹轨迹——抛物线
URL: http://blog.sina.com.cn/u/44398251010006e7
关于手机游戏中的炮弹轨迹——抛物线 http://blog.sina.com.cn/u/44398251010006e7
手机游戏中炮弹轨迹设计
本文探讨了手机游戏中炮弹运动轨迹的设计原理,重点讲解如何利用抛物线方程来实现真实的游戏体验。通过理解抛物线的基本概念,开发者可以更好地控制炮弹的飞行路径,提升游戏的真实感。
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