Flex中的数据绑定(Data Binding)1:数据绑定的原理

Flex数据绑定原理
本文解析了Flex中数据绑定[Bindeable]特性的实现原理。详细介绍了如何使用flash.utils.describeType工具来分析数据绑定机制,解释了数据绑定如何通过触发propertyChange事件来通知组件更新。
Flex中提供了[Bindable]标签,可以方便的实现数据绑定。但是其背后的原理是什么呢?可以用flash.utils.describeType这个工具来分析。
假设有如下的类,对成员变量声明了数据绑定:
packagetest
... {
importmx.collections.ArrayCollection;

publicclassBindablePropertity
...{
[Bindable]
public
varlist:ArrayCollection=newArrayCollection();
}

}

用flash.utils.describeType输出的xml如下:
< type name ="test::BindablePropertity" base ="Class" isDynamic ="true" isFinal ="true" isStatic ="true" >
< extendsClass type ="Class" />
< extendsClass type ="Object" />
< accessor name ="prototype" access ="readonly" type ="*" declaredBy ="Class" />
< factory type ="test::BindablePropertity" >
< extendsClass type ="Object" />
< implementsInterface type ="flash.events::IEventDispatcher"/>
< method name ="hasEventListener" declaredBy ="test::BindablePropertity" returnType ="Boolean" >
< parameter index ="1" type ="String" optional ="false" />
</ method >
< method name ="removeEventListener" declaredBy ="test::BindablePropertity" returnType ="void" >
< parameter index ="1" type ="String" optional ="false" />
< parameter index ="2" type ="Function" optional ="false" />
< parameter index ="3" type ="Boolean" optional ="true" />
</ method >
< method name ="willTrigger" declaredBy ="test::BindablePropertity" returnType ="Boolean" >
< parameter index ="1" type ="String" optional ="false" />
</ method >
< accessor name ="list" access ="readwrite" type ="mx.collections::ArrayCollection" declaredBy ="test::BindablePropertity" >
< metadata name ="Bindable" >
< arg key ="event" value ="propertyChange" />
</ metadata >
</ accessor >
< method name ="addEventListener" declaredBy ="test::BindablePropertity" returnType ="void" >
< parameter index ="1" type ="String" optional ="false" />
< parameter index ="2" type ="Function" optional ="false" />
< parameter index ="3" type ="Boolean" optional ="true" />
< parameter index ="4" type ="int" optional ="true" />
< parameter index ="5" type ="Boolean" optional ="true" />
</ method >
< method name ="dispatchEvent" declaredBy ="test::BindablePropertity" returnType ="Boolean" >
< parameter index ="1" type ="flash.events::Event" optional ="false" />
</ method >
</ factory >
</ type >

可以看出,增加了[Bindable]声明后,相当于这个类实现了IEventDispatcher接口,并且在数据发生变化时会分发propertyChange事件。这样,其他监听了这一事件的组件就可以在数据变化时得到通知。
Flex组件的属性大多可以用花括号“{}”进行绑定,也可以将一个组件的属性绑定到另一个组件的属性。同样用describeType进行分析,可以看到:
< accessor name ="btn1" access ="readwrite" type ="mx.controls::Button" declaredBy ="FlexFramework" >
< metadata name ="Bindable" >
< arg key ="event" value ="propertyChange" />
</ metadata >
</ accessor >
组件是通过监听propertyChange事件来更新数据的。但是前面的数据绑定声明并没有指定事件名称,这是因为[Bindable]是简化的写法,相当于[Bindable(event="propertyChange")]。这里的事件名称可以改变,但是Flex组件默认监听了名为propertyChange的事件,如果自己更改了事件名称,则必需在Flex中自己监听相应的事件并编写事件处理。
下一篇将会介绍几个实际绑定的例子。
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