FMS多人连机教程:[一] 初步认识SharedObject

本教程介绍使用FMS实现多人在线游戏的技术细节。主要内容包括服务器连接、共享对象的应用及用户交互处理等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近事不多,比较轻快.所以打算写份连载教程.主题嘛...就选用FMS做多人连机的教程吧.
因为以前写过类似的东西.所以FMS连接啊,配置的基础东西我就不写了.直接切入主题.
大家可能记得吧,以前7yue写个一个SharedObject的小球,然后所有人写类似的都是用的小球.
-___-  我这回也是小球.没办法,这东西,不写的话只能转.总不能开篇就转别人的,那多不好 (:
所以呢,会了的就等着[1b]第二篇:FMS实现用户注册[/1b]  不会的就自己看下.
下面是代码:
[color="#808080"]var sv_uri:String = "rtmp:/tensharp"
var my_nc:NetConnection = new NetConnection ();
my_nc.connect (sv_uri);[/color]
[color="#808080"]my_nc.onStatus = function (thisObj:Object)
{
 /*
 for (var thisAry in thisObj)
 {
  trace (thisAry);
 }
 */
 //这个是我额外加上去的.如果不知道thisObj都有什么属性的话就把注释符删掉自己trace
 if (thisObj.code == "NetConnection.Connect.Success")
 {
  trace ("服务器连接成功.");
 }
 else
 {
  ball._visible = false;
  trace ("服务器连接失败.");
 }
}[/color]
[color="#808080"]var my_rso:SharedObject = SharedObject.getRemote ("cincn.com", my_nc.uri, true);
[/color]
[color="#808080"]//在服务器上新建一个名字叫cincn.com的共享文件.
//这里可以自己打开站点目录的sharedObjcet目录看.[/color]
[color="#808080"]my_rso.connect (my_nc);
//连接[/color]
[color="#808080"]my_rso.onSync = function ()
{
 ball._x = this.data.bx;
 ball._y = this.data.by;
}
/*
 重点:
 SharedObject.onSync ();
 按书上的话来说就是:在onSync中的操作对所有的请求都有影响.
 
 也就是说呢,你的每一步操作,都会通过onSync进行更新.(小球在onSync方法里读坐标,bx和by每有一次更改onSync都会更新一次.)
 
 就比如ball._x = this.data.bx
 ball._x = my_rso.data.bx;
 
 在这里我们是读服务器上存储的X坐标,而不是直接从本地读.本地只是把坐标
 时时传递到服务器.
*/[/color]
[color="#808080"]_root.onMouseDown = function ()
{
 my_rso.data.bx = _xmouse;
 my_rso.data.by = _ymouse;
}[/color]
[color="#808080"]/*
 本地更新的也是SharedObject.data
*/[/color]
[url=http://www.cincn.com/attachments/month_0607/82006713103413.rar]
[img]/uploads/allimg/080404/0945320.gif[/img]
点击下载此文件[/url]
 
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Fmsjiaocheng/2269.html
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值