RIA(Rich Interface Applications)

本文介绍了RIA(Rich Interface Applications)富客户端技术的概念及其优势,包括交互式用户界面、快速响应和离线操作等特点。探讨了RIA的发展现状及未来趋势,并对比分析了几种主流RIA开发技术,如Macromedia Flash/Flex、Laszlo、Avalon、Java SWT、XUL和Bindows。

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RIA(Rich Interface Applications)富界面应用,俗称胖客户端或者富客户端。 RIA的优势 RIA 具有的

桌面应用程序的特点包括:在消息确认和格式编排方面提供互动用户界面;在无刷新页面之下提供快捷

的界面响应时间;提供通用的用户界面特性如拖放式(drag and drop)以及在线和离线操作能力。RIA

具有的Web应用程序的特点包括如:立即部署、跨平台、采用逐步下载来检索内容和数据以及可以充分利

用被广泛采纳的互联网标准。RIA具有通信的特点则包括实时互动的声音和图像。 客户机在RIA中的作用

不仅是展示页面,它可以在幕后与用户请求异步地进行计算、传送和检索数据、显示集成的用户界面和

综合使用声音和图像,这一切都可以在不依靠客户机连接的服务器或后端的情况下进行。 对于企业来说

,部署RIA的好处在于: 1)RIA可以继续使用现有的应用程序模型(包括J2EE和.NET),因而无需大规

模替换现有的Web应用程序。通过Rich Client技术,可以轻松构建更为直观、易于使用、反应更迅速并

且可以脱机使用的应用程序。 2)RIA可以帮助企业提供多元化的重要业务效益,包括产提高销量、提高

品牌忠诚度、延长网站逗留时间、较频繁的重复访问、减少带宽成本、减少支持求助以及增强客户关系

等。 RIA目前的发展态势 在过去的两到三年中,Web开发人员一直是想构建一种比传统HTML更丰富的客

户端:这是一个用户接口,它比用HTML能实现的接口更加健壮、反应更加灵敏和更具有令人感兴趣的可

视化特性。RIA技术的出现允许我们在因特网上以一种像使用Web一样简单的方式来部署富客户端程序。

无论将来RIA是否能够如人们所猜测的那样完全代替HTML应用系统,对于那些采用C/S架构的胖客户端技

术运行复杂应用系统的机构和采用基于B/S架构的瘦客户端技术部署Web应用系统地机构来说,RIA确实提

供了一种廉价的选择。下面介绍一下目前出现的几种比较有实力或者有特点的RIA客户端开发技术: 1)

Macromedia Flash/Flex Flash 从6.0开始Flash就逐步具备建立窗体风格的应用程序的功能。据

Macromedia称已经有98%以上的桌面系统的浏览器都安装了 Macromedia Flash Player。这使得以

Macromedia Flash Player为客户端的RIA可以支持种类广泛的平台和设备。 Flex是为满足希望开发 RIA

的企业级程序员的需求而推出的表示服务器和应用程序框架,它可以运行于J2EE和.NET平台。Flex表示

服务器提供基于标准的、声明性的编程方法和流程,并提供运行时服务,用于开发和部署丰富客户端应

用程序的表示层。Flex开发者使用直观的基于XML的MXML来定义丰富的用户界面。该语言由 Flex服务器

翻译成SWF格式的客户端应用程序,在Flash Player中运行。 2) Laszlo Laszlo 是一个开源的RIA开发

环境。使用Laszlo平台时,开发者只需编写名为LZX的描述语言(其中整合了XML和Javascript),运行

在J2EE 应用服务器上的Laszlo平台会将其编译成SWF格式的文件并传输给客户端展示。从这点上来说,

Laszlo的本质和Flex是一样的。Flash是任何浏览器都支持的展示形式,从而一举解决了浏览器之间的移

植问题。而且,在未来的计划中,Laszlo还可以将LZX编译成Java或.NET本地代码,从而大大提高运行效

率。 3) Avalon Microsoft的Avalon是下一版本的 Windows(代号"Longhorn")的一部分,是一个图形

和展示引擎,主要由新加到.NET框架中的一组类集合而成。Avalon定义了一个在 Longhorn中使用的新标

记语言,其代号为"XAML"(可扩展应用程序标记语言)。可以使用XAML来定义文本、图像和控件的布局

,程序代码可以直接嵌入到XAML中,也可以将它保留在一个单独的文件内。这与Flex中的MXML或者

Laszlo中的LZX非常相似。不同的是:基于 Avalon的应用程序必须运行在Longhorn环境中,而Flex和

Laszlo是不依赖于平台的,仅仅需要装有Flash播放器的浏览器即可。 4) Java SWT Java 已经出现几

年了,并且完全支持创建基于窗体的用户界面。除了Java基础类(JFC/Swing)中的用户界面组件之外,

开发人员还可以使用来自于 Eclipse Project的SWT工具箱和许多第三方工具箱进行开发。对于图形来说

,可以采用Java 2D API:一个非常完整且非常复杂的图形API。你可以通过一个Web浏览器使用Java插件

软件,或使用Java运行时环境中较新的Java Web Start技术来部署应用程序。使用Java建立Rich Client

的主要缺陷是它的复杂性(即使对简单的窗体和图形也要求编写非常烦琐的代码)和Java浏览器插件的

低市场占有率。 5) XUL XUL (念作"zool")是一种基于XML的用户界面语言,它来自于Mozilla的开放

源码项目。它可用于建立窗体应用程序,这些应用程序不但可以在 Mozilla浏览器上运行,而且也可以

运行在其他描述引擎上,如Zulu(一个Flash MX组件)和Thinleys(一个Java实现)。XUL描述引擎都非

常小(100K以下),它可以使用XML数据也可以生成XML数据。XUL的一个主要缺点在于它目前还没有获得

一个主要商业实体的支持。XUL最大的优点在于它与Gecko引擎的集成(打开了通向大量Web标准的大门)

,以及与大多数其它XML用户界面描述语言相比它是一种非常具有表达力和简洁的语言。 6) Bindows

Bindow 是用Javascript和DHTML开发的Web窗体框架。Javascript用于客户端界面的显示和处理,

XMLHTTP用于客户端与服务器的信息传输。Javascript在客户端的表现力不容置疑,利用Javascript几乎

可以实现Windows应用程序所能干的大部分事情,XMLHTTP 一直以来常被用于实现"无刷新"的Web页面,

它和 Javascript配合,可以完成数据从服务器和客户端的传输。Bindows的一个主要的缺点是它采用一

次全部载入的方式来实现脚本库,在窗口的加载期,需要一个漫长的等待过程,甚至浏览器的进程会产

生无响应的情况。这点Bindows根本没有遵循"用多少去多少"的准则。另外,内部大量利用了IE6 的技术

,没有考虑到非IE的浏览器,限制了Bindows的流行。 RIA未来的发展预测 就目前RIA的使用情况来说,

离"RIA时代"还有很远的一段距离。今后几年时间内传统的Web应用程序和RIA将会共存。笔者认为真正具

有实力担当起普及丰富客户端应用重任的只有基于Flash Player的Flash/Flex应用程序和Microsoft的基

于Avalon的应用程序。短期时间内(估计2-3年时间)可能是 Flash/Flex应用程序在新兴的网络应用程

序市场上占有主导地位。随着时间的推移,Flash/Flex应用程序的市场占有率可能会慢慢被基于 Avalon

的应用程序所蚕食。当然,Flash Player和Flex以后也会不断推出新版本,相对于升级操作系统或安装

Avalon运行环境,人们肯定更愿意升级Flash Player。Flash/Flex应用程序也有其本身固有的软肋,

Flash Player的执行效率和对本地资源的操作限制是无法和Avalon相比的,相对于浏览器中的插件而言

,Avalon的应用程序拥有更加广阔的可操作空间和更高的执行效率。 目前Microsoft还在推广一种叫做

Smart Client(智能客户端)的客户端程序技术,Microsoft称Smart Client是比Rich Client更优秀的

客户端,因而采用Smart Client的应用程序算不算RIA目前我个人还无法作答。这里我们之所以提及

Smart Client,是因为Smart Client的特性跟我们谈的Rich Client有太多的相似之处。Smart Client拥

有自动更新、离线状态下的数据处理和可以使用本地资源等特征,其中的可使用本地资源这一项无疑是

一大卖点,因为浏览器中的 Flash/Flex应用程序目前还无法操作本地的一些资源,比如Flash/Flex应用

程序无法将网上的文件保存到本地或者修改本地文件。虽然 Macromedia的Central1.5已经可以对本地文

件进行简单的操作,并且flex1.5开发的RIA也能够运行于Central上,但是如何使Central能够得到大范

围推广还是个问题。相对于轻量级的Rich Client,Smart Client更接近C/S架构中的客户端程序。Rich

Client和Smart Client的定位还是有所区别的:Rich Client更适合作为轻量级的基于浏览器的网络应用

程序客户端;Smart Client更适合作为Windows桌面应用程序的智能客户端。 不管我们今天称之为的RIA

今后会不会成为主流应用程序,人们对开发具有高度互动性、丰富用户体验以及功能强大的客户端的追

求是不变的。有理由相信,拥有成熟技术和极高市场占有率的Flash客户端将会在RIA道路上越走越远。

Microsoft未来的重量级武器:Avalon和Smart Client能否后来者居上让我们拭目以待。

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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