生命游戏(game of life)

本文深入探讨了生命游戏这一经典问题,通过不同编程语言实现,展示其在计算机科学领域的应用。从控制台版本到图形界面实现,涵盖了多种编程环境与库的运用,旨在揭示生命游戏背后的算法逻辑与实现细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 生命游戏game of life )是一款非常著名的游戏。它包括一个二维 矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去。规定当相邻方格的细胞有两个为生时这个细胞的状态不变,有三个为生时该细胞为生,其他情况下该细胞为死。rosettacode (another similar site )上有各种程序设计语言编写的源代码 (其中的c语言源代码在windows控制台无法显示效果,因为使用了字符闪烁,只能在支持ansi terminal的控制台才能使用(cygwin下可以正常运行))

 我写的程序见附件,有三个版本,其中一个是控制台版本,另两个分别使用turbo c 2.0和codeblocks(使用winbgim库)。

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