画图板实现和优化总结

画图板实现和优化总结

       来蓝杰参加培训的第一个完整意义上但还远不满意的项目——画图板的实现及优化。个人基础较差,技术欠佳,感谢老师和室友的帮助和指导,才使得我这个丑丑的简单画图板最终实现了。

       一、简单画图板的初步实现

         1、画图板面板的实现

       在JFrame上通过RadioButton的轻量级组件实现面板的制作。

public class DrawingPad extends javax.swing.JFrame{
     /**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	//主方法
	public static void main (String[] args){
		DrawingPad dp=new DrawingPad();
	    dp.initDP();
	}
	//初始化窗体Ailse画板1.0的方法
	public void initDP(){
		this.setTitle("AilseDrawingPad1.0");
		this.setSize(600,500);
		this.setDefaultCloseOperation(3);
		//为窗体定义并实例流式布局
		java.awt.FlowLayout fl=new java.awt.FlowLayout();
		this.setLayout(fl);
        //创建一个按钮组
		javax.swing.ButtonGroup group=new javax.swing.ButtonGroup();
		//为窗体定义、实例并添加单选框
        javax.swing.JRadioButton line=new javax.swing.JRadioButton("StrightLine");
		this.add(line);
		javax.swing.JRadioButton rect=new javax.swing.JRadioButton("rect");
		this.add(rect);
		javax.swing.JRadioButton oval=new javax.swing.JRadioButton("oval");
		this.add(oval);
		javax.swing.JRadioButton arcu=new javax.swing.JRadioButton("arcu");
		this.add(arcu);
		javax.swing.JRadioButton rrect=new javax.swing.JRadioButton("rrect");
		this.add(rrect);
		javax.swing.JRadioButton arcd=new javax.swing.JRadioButton("arcd");
		this.add(arcd);
		//设置单选框动作命令
		line.setActionCommand("line");		
		rect.setActionCommand("rect");
        oval.setActionCommand("oval");
        arcu.setActionCommand("arcu");
        rrect.setActionCommand("rrect");
        arcd.setActionCommand("arcd");

 2、画图板鼠标监听

面板准备好后,我们需要考虑画在什么地方和怎么画的问题。设置以整个窗体为画布,和通过对鼠标动作的监听来控制画出图形。通过两点坐标来实现画直线,画矩形,椭圆等功能。

画板中要添加入监听器:

  //创建并定义一个画布,窗体在屏幕中所占区域为画布
        java.awt.Graphics g=this.getGraphics(); 
        
      //创建并实例一个鼠标监听对象
    	DPMouseListener dpml=new DPMouseListener(g,group);
    	this.addMouseListener(dpml);
 

监听器:

package DrawingPad;

import java.awt.event.MouseEvent;

public class DPMouseListener implements java.awt.event.MouseListener{
	private int x1,x2,y1,y2; 
	private String kind;
	private java.awt.Graphics g;
	private javax.swing.ButtonGroup group;
	
	public DPMouseListener(java.awt.Graphics g,javax.swing.ButtonGroup group){
		this.g=g;
		this.group=group;
	}
	
	/**
     * 单击鼠标(在同一地方按下和释放鼠标)
     */
    public void mouseClicked(MouseEvent e){
    	//System.out.println("mouseClicked");
    }

    /**
     * 按下鼠标
     */
    public void mousePressed(MouseEvent e){
    	System.out.println("mousePressed");
    	//设置默认选项
    	
    	//判断所选图形并选所对应命令
    	kind=group.getSelection().getActionCommand();
    	System.out.println("选择的图形是:"+kind);
    	x1=e.getX();
    	y1=e.getY();
    }

    /**
     *释放鼠标
     */
    public void mouseReleased(MouseEvent e){
    	System.out.println("mouseReleased");
        x2=e.getX();
        y2=e.getY();
        if("line".equals(kind)){
        	g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
        }
        else if("rect".equals(kind)){
        	g.drawRect((x1<x2?x1:x2), (y1<y2?y1:y2), Math.abs(x1-x2),Math.abs(y1-y2));
        }
        else if("oval".equals(kind)){
        	g.drawOval((x1<x2?x1:x2), (y1<y2?y1:y2), Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2));
        }
        else if("arcu".equals(kind)){
        	g.drawArc((x1<x2?x1:x2), (y1<y2?y1:y2), Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2),0,-180);
        }
        else if("rrect".equals(kind)){
        	g.drawRoundRect((x1<x2?x1:x2), (y1<y2?y1:y2), Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2), 35, 35);
        }
        else if("arcd".equals(kind)){
        	g.drawArc((x1<x2?x1:x2), (y1<y2?y1:y2), Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2),0,180);
        }
    }

 在画的过程当中,遇到许多问题:

1)矩形等只能从左上角向右下角画。

通过观察发现,无论我怎么画,画出的矩形都是以鼠标点下时所获得的点的坐标作为矩形的左上定点。而且,正常情况下,我们所画出的矩形的特点是左上的定点x坐标总是所有点中最小的,而y坐标也是一样。结合以上两点,首先想到了通过两次比较x坐标和y坐标就可以解决。后来向室友学习,发现在学习c时使用的问号表达式在java中同样可以使用,且完全可以替代两次比较。代码见上图。

2)arc函数画弧线

初始时,只实现了直线、矩形、和椭圆功能,在拓展功能时,发现了arc函数。查询jdk API后知道其前四个参数和矩形的是类似的,只是后两个参数中,前一个是初始角度,而后一个是转过的角度,所画的圆弧就是以这两个角度之间的弧。考虑我想画个笑脸娃娃,so就定义了+/-180度的转角,得到了开口向上的弧(转角=-180°)和开口向下的弧(转角=180°)。同理,应该可以实现特殊角度弧线的绘制。

 

      二、简单画图板的重绘

所谓重绘就是,我最小化我的面板后,不至于因为内存中没有留下而丢失了。就是将画的形状保存在内存中,然后在最小化或拖出屏幕后,再取出这些形状。想起了学的c中的动态数组,龙哥说java中有一种数据结构叫队列,原理很像动态数组。画画总是需要颜色的,而颜色和绘制形状时的两点坐标不是同一种数据类型,就要定义两个队列来存储了。于是,我们采用了顶层类(貌似是叫这个)——shape形状抽象类,将两点坐标和颜色定为形状抽象类的属性,要求所有的形状类都要继承该类。然后把所绘制的形状以形状抽象类的对象的形式存储入内存。

鼠标监听器:
 public void mouseReleased(MouseEvent e){
    	System.out.println("mouseReleased");
        x2=e.getX();
        y2=e.getY();
        
        shapes sh=null;
        if("line".equals(kind)){
        	//创建直线对象
        	sh=new Line(x1, y1, x2, y2,color);
        	
        }
        else if("rect".equals(kind)){
        	sh=new rect(x1,x2,y1,y2,color);
        }
        else if("oval".equals(kind)){
        	sh=new oval(x1,y1,x2,y2,color);
        }
        else if("arcu".equals(kind)){
        	sh=new arcu(x1,y1,x2,y2,color);
        }
        else if("rrect".equals(kind)){
        	sh=new rrect(x1,y1,x2,y2,color);
        }
        else if("arcd".equals(kind)){
        	sh=new arcd(x1,y1,x2,y2,color);
        }
    
        //绘制形状
        sh.draw(g);
        //保存形状
        shape.add(sh);
        
    }

    形状抽象类:
package REDrawingPad;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
/**
 * 形状抽象类,所有的形状类都必须继承该类
 *
 */ 
public abstract class shapes {
    int x1,x2,y1,y2;
    Color color;
    //绘制形状的方法
    public abstract void draw(Graphics g) ;
}

 直线形状类:

package REDrawingPad;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
/**
 * 形状抽象类,所有的形状类都必须继承该类
 *
 */
public abstract class shapes {
    int x1,x2,y1,y2;
    Color color;
    //绘制形状的方法
    public abstract void draw(Graphics g) ;
}
面板:

//重写父类中窗体绘制方法
      public void paint(Graphics g){
        //调用父类的方法,绘制窗体
        super.paint(g);
        //调用绘制形状的方法
        redraw(this.g);
    }
      //重新绘制形状的方法
      public void redraw(Graphics g){
        //遍历队列
        for(int i=0;i<sh.size();i++){
            //取出形状
            shapes shape=sh.get(i);
            //绘制
            shape.draw(g);
        }
    }
}

绘制后和恢复窗口后的存储和取出都要用到队列,队列中我定义了添加(add)、插入(addx)、全部删除(delectAll)、取出(get)、删除指定元素(delect)、修改(modify)和size方法。具体会在数据结构的优化的总结中叙述。

 

附:简单画图板的结果:


 

 

额……有点丑啊!呵呵!不是我画的啊!哈哈!

【数据驱动】【航空航天结构的高效损伤检测技术】一种数据驱动的结构健康监测(SHM)方法,用于进行原位评估结构健康状态,即损伤位置程度,在其中利用了选定位置的引导式兰姆波响应(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了一种基于数据驱动的结构健康监测(SHM)方法,利用选定位置的引导式兰姆波响应对航空航天等领域的结构进行原位损伤检测,实现对损伤位置与程度的精确评估,相关方法通过Matlab代码实现,具有较强的工程应用价值。文中还提到了该技术在无人机、水下机器人、太阳能系统、四轴飞行器等多个工程领域的交叉应用,展示了其在复杂系统状态监测与故障诊断中的广泛适用性。此外,文档列举了大量基于Matlab/Simulink的科研仿真资源,涵盖信号处理、路径规划、机器学习、电力系统优化等多个方向,构成一个综合性科研技术支持体系。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,从事航空航天、结构工程、智能制造、自动化等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于航空航天结构、无人机机体等关键部件的实时健康监测与早期损伤识别;②结合兰姆波信号分析与数据驱动模型,提升复杂工程系统的故障诊断精度与可靠性;③为科研项目提供Matlab仿真支持,加速算法验证与系统开发。; 阅读建议:建议读者结合文档提供的Matlab代码实例,深入理解兰姆波信号处理与损伤识别算法的实现流程,同时可参考文中列出的多种技术案例进行横向拓展学习,强化综合科研能力。
【无人机论文复现】空地多无人平台协同路径规划技术研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“空地多无人平台协同路径规划技术”的研究展开,点在于通过Matlab代码实现对该技术的论文复现。文中详细探讨了多无人平台(如无人机与地面车辆)在复杂环境下的协同路径规划问题,涉及三维空间路径规划、动态避障、任务分配与协同控制等关键技术,结合智能优化算法(如改进粒子群算法、遗传算法、RRT等)进行路径求解与优化,旨在提升多平台系统的协作效率与任务执行能力。同时,文档列举了大量相关研究主题,涵盖无人机控制、路径规划、多智能体协同、信号处理、电力系统等多个交叉领域,展示了该方向的技术广度与深度。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础路径规划背景的研究生、科研人员及从事无人机、智能交通、自动化等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于学术论文复现,帮助理解空地协同路径规划的核心算法与实现细节;②支撑科研项目开发,提供多平台协同控制与路径优化的技术参考;③作为教学案例,辅助讲授智能优化算法在无人系统中的实际应用。; 阅读建议:建议结合提供的Matlab代码进行实践操作,点关注算法实现流程与参数设置,同时可参照文中列出的其他相关研究方向拓展技术视野,建议按目录顺序系统学习,并充分利用网盘资源进行仿真验证。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值