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Cocos2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCamera

参数分别为旋转的时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转z角差,起始x角,旋转x角差,用法如下


同时该用法也引出了一个问题就是,子节点将继承父节点的动作,也就是说在上述sprite自转的时候,它还有p的公转。以下演示了sp3和sp4作为sp1和sp2的子节点,将继承sp1和sp2的动作。

刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇写一下test类里面的其他场景
本文介绍Cocos2d-x中CCOrbitCamera的使用方法,通过设置不同的参数实现球面坐标轨迹旋转效果。同时探讨了子节点继承父节点动作的问题,并通过实例进行演示。
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