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Cocos2d-x封装了一些opengl的方法,用于绘制基本图形,test中有相应的例子
1.画点,该引擎中的点是方形的点,参数为点坐标,或者是点坐标数组

2.画直线,参数为起点和终点,可以设置线宽和画笔

3.画圆,参数为圆心,半径,角度,分段数(将圆微分为直线)

4.画多边形,参数为点数组,点数量,图形是否封闭

5.画贝塞尔曲线,第一个例子为一个控制点,第二个例子为两个控制点,最后一个参数为分段数

最后,要记得将opengl的值恢复,因为opengl是一个状态机

刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇写一下test类里面的其他场景
本文详细介绍了Cocos2d-x引擎中封装的OpenGL方法,包括画点、画直线、画圆、画多边形和画贝塞尔曲线等,并强调了使用后的OpenGL值恢复,适合刚接触该引擎的学习者。
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