java设计模式5:Prototype

本文详细介绍了克隆方法的工作原理及原型模式的应用场景。主要内容包括clone()方法的使用规范、对象复制过程中的注意事项以及如何通过原型模式实现对象的高效创建。文中还提供了具体的代码实例,帮助读者更好地理解这些概念。

克隆满足的条件:
clone()方法将对象复制了一份并返还给调用者。一般而言,clone()方法满足以下的描述:
1、对任何的对象x,都有:x.clone() != x。换言之,克隆对象与原对象不是同一个对象。
2、对任何的对象x,都有:x.clone().getClass == x.getClass(),换言之,克隆对象与原对象的类型一样。
3、如果对象x的equals()方法定义恰当的话,那么x.clone().equals(x)应当是成立的。

示意图:

image

可变对象与不变对象需在后面研究。

这种形式涉及到三个角色:
1、客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。
2、抽象原因(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个java接口或Java抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。
3、具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口

登记形式的原型模型模式

image

作为原型模式的第二种形式,它有如下的角色:
1、客户端(Client)角色:客户端类向管理员提出创建对象的请求。
2、抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。
3、具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。需要实现抽象的原型角色所要求的接口。
4、原型管理器(Prototype Manager)角色:创建具体原型类的对象,并记录每一个被创建的对象

代码:

image

package com.javapatterns.prototype.manager;

public class Client
{
public void registerPrototype()
{
prototype = new ConcretePrototype();

Prototype copytype = (Prototype) prototype.clone();

mgr.add(copytype);
}

private PrototypeManager mgr;

private Prototype prototype;

}

package com.javapatterns.prototype.manager;

public interface Prototype extends Cloneable
{
public Object clone();
}

package com.javapatterns.prototype.manager;

public class ConcretePrototype implements Prototype
{
public synchronized Object clone()
{
Prototype temp = null;

try
{
temp = (Prototype) super.clone();

return temp;
}
catch(CloneNotSupportedException e)
{
System.out.println("Clone failed.");
}
finally
{
return temp;
}
}
}

package com.javapatterns.prototype.manager;

import java.util.Vector;

public class PrototypeManager
{
public void add(Prototype object)
{
objects.add(object);
}

public Prototype get(int i)
{
return (Prototype) objects.get(i);
}

public int getSize()
{
return objects.size();
}

private Vector objects = new Vector();
}

深复制和浅复制:暂略。

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