开源3d引擎WildMagic4p7编译方法

本文介绍了WildMagic4在Windows Vista或XP系统下使用Visual Studio编译的具体步骤,包括环境变量设置、编译命令行参数说明及如何生成不同类型的库文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

看这个文件就行 WildMagic4p7\GeometricTools\WildMagic4\Wm4p7InstallationRelease.pdf

1.环境变量(1.3 Environment Variables)

WM4_PATH我的是 E:\TDDOWNLOAD\Code\WildMagic4p7\GeometricTools\WildMagic4\

还有下面三个(要看Sample的话就需要)(1.6 Finding Windows Dynamic Link Libraries at Run-Time)

WM4_PATH_BIN= E:\TDDOWNLOAD\Code\WildMagic4p7\GeometricTools\WildMagic4\Bin
WM4_PATH_DEBUG_DLL= E:\TDDOWNLOAD\Code\WildMagic4p7\GeometricTools\WildMagic4\SDK\Library\DebugDLL
WM4_PATH_RELEASE_DLL= E:\TDDOWNLOAD\Code\WildMagic4p7\GeometricTools\WildMagic4\SDK\Library\ReleaseDLL


然后把上面三个加到Path里面(红色的加到现在的path后面就行了)
PATH=<currentpath>;%WM4_PATH_BIN%;%WM4_PATH_DEBUG_DLL%;%WM4_PATH_RELEASE_DLL%

2.编译(3.1 Microsoft Windows Vista or XP with Visual Studio)
在公司我的外网机上

E:\TDDOWNLOAD\Code\WildMagic4p7\GeometricTools\WildMagic4>Wm4Installer
TheWildMagicInstallermustbeexecutedfromtheWildMagic4folder
in
theGeometricToolsdistribution.Theusage
is:
Wm4Installer
-m[msvc80,msvc80e,msvc90,msvc90e]
-g[opengl,directx,soft]
-c[debug,debugdll,debugmem,release,releasedll,releasemem]
Alloptionsarerequired.Forexample,touseMicrosoftVisualC
++9.0,
OpenGL,
staticlibraries,andreleasemode,youmustexecute:
Wm4Installer
-mmsvc90-gopengl-crelease
Thecompilerlocation
islookedupintheWindowsRegistry.Ifitcannot
befound,theinstallerwilldisplayamessagetothateffect.


要用msvc80(vs2005)和directx生成debugdll,就是

E:\TDDOWNLOAD\Code\WildMagic4p7\GeometricTools\WildMagic4>Wm4Installer-mmsvc80
-gdirectx-cdebugdll
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