VPython - example - 模拟球在封闭箱子内的碰撞

本文介绍了一个使用Python的Visual模块创建的三维弹球模拟程序。该程序定义了一个包含四面墙和一个后背墙的封闭空间,并在一个球体上实现了碰撞检测和反射功能。通过调整球的速度矢量和位置,模拟了球在空间内的反弹行为。

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作者:liuyuan_jq

2011-04-10

From http://maths.anu.edu.au/comptlsci/Tutorial-Gas/bounce2.html

######################################### # Import the library(s) ######################################### from visual import * ########################################## # Create Wall(s) ########################################## side=4.0 thk=0.3 s2 = 2*side - thk s3 = 2*side + thk wallR = box (pos=( side, 0, 0), length=thk, height=s2, width=s3, color = color.red) wallL = box (pos=(-side, 0, 0), length=thk, height=s2, width=s3, color = color.red) wallB = box (pos=(0, -side, 0), length=s3, height=thk, width=s3, color = color.blue) wallT = box (pos=(0, side, 0), length=s3, height=thk, width=s3, color = color.blue) wallBK = box(pos=(0, 0, -side), length=s2, height=s2, width=thk, color = (0.7,0.7,0.7)) ########################################## # Create Ball(s) ########################################## ball_radius=1.0 maxpos=side-thk/2-ball_radius maxv=2.0 ball = sphere (color = color.green, radius = ball_radius) ball.velocity = vector (-1.5, -2.3, +2.7) ########################################## # Time loop for moving Ball(s) ########################################### timestep = 0.05 while (1==1): # Set number of times loop is repeated per second rate(100) # Move ball(s) ball.pos = ball.pos + ball.velocity*timestep #check for collisions with the walls #right wall if ball.pos.x > maxpos: ball.velocity.x = -ball.velocity.x #reflect velocity ball.pos.x=2*maxpos-ball.pos.x #reflect position #left wall if ball.pos.x < -maxpos: ball.velocity.x = -ball.velocity.x ball.pos.x=-2*maxpos-ball.pos.x # roof if ball.pos.y > maxpos: ball.velocity.y = -ball.velocity.y ball.pos.y=2*maxpos-ball.pos.y #floor if ball.pos.y < -maxpos: ball.velocity.y = -ball.velocity.y ball.pos.y=-2*maxpos-ball.pos.y #back wall if ball.pos.z > maxpos: ball.velocity.z = -ball.velocity.z ball.pos.z=2*maxpos-ball.pos.z #front wall if ball.pos.z < -maxpos: ball.velocity.z = -ball.velocity.z ball.pos.z=-2*maxpos-ball.pos.z

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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