Ogre学习笔记 2011年3月20日 14点44分

本文解决了NxOgre和Critter项目中地形纹理错位的问题,通过对比官方示例与Critter源码发现坐标换算错误,并提供了解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

关于昨天的那个NxOgre和Critter的问题,我已经解决了,确实发现官方的例子也是有这个问题的,所构造的包围三角纹理是出现了错位的问题,于是,我就将critter的源码弄来看,发现作者除了一个错误,因为Ogre的地形是记录的中心点的位置,而nxogre则需要的是左上角的坐标位置,于是就出现了一个坐标的换算,作者就是在这个换算的地方出现了错误

就是在NxOgre::SceneGeometry* RenderSystem::createTerrain函数中

pose.x -= float(terrain->getSize()) / 2.0f;
pose.y += (maxHeight + minHeight) / 2.0f;
pose.z -= float(terrain->getSize()) / 2.0f;

换为

pose.x -= float(terrain->getWorldSize()) / 2.0f;
pose.y += (maxHeight + minHeight) / 2.0f;
pose.z -= float(terrain->getWorldSize()) / 2.0f;

就行了,不知道为什么,这个开源项目这么久了,都没发现这个bug

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值