价值10W大洋的触摸屏技术揭秘。。。

本文介绍了一种基于不可见光线发射的触摸屏技术原理。通过建立直角坐标系,利用遮挡光线的方式来确定手指触碰的位置,进而计算出屏幕的实际坐标。

最近做了触摸屏上的多媒体应用程序。

触摸屏:http://baike.baidu.com/view/10658.htm


咱们不说程序,说说那个触摸屏原理。


价格: 触摸屏硬件部分价值10W大洋。

硬件部分

硬件部分很简单:1台等离子电视机,罩在上面的一块触摸面板,一台PC
其中电视机和PC都是我们最常见的东西。

我重点说说触摸面板实现原理。

直角坐标系

请大家回顾初中学习的直角坐标系。
如果你忘记了就看看这个:
http://baike.baidu.com/view/1539320.htm


我们可以知道 任何一个点都可以用(a,b)表示,a是点对应横轴上的数值,b是点在纵轴上对应的数值。
反过来说 我只要知道横轴上的数值和纵轴上对应的数值 就可以确定一个点。

请看 这是用Photoshop 图片:

从此图片我们可以看到,我用网格像个筛网一样分成很多区域,同时也标示出每个点位置
其中有个黑点位于(2,2)
那么我只要知道横向距离2,纵向距离2,就可以确定这个点

对这个触摸屏有什么意义呢?


这个触摸屏是通过发射不可见光线实现如图所示筛网。
比如我的手放在黑点位置,通过感应就知道,标号为2横向光线和标号为2 纵向光线被遮挡了。。。
马上就可以确定点击位置位于触摸屏的X=2,Y=2位置
通过软件就可以计算出屏幕实际坐标。

这样设计精确度会不会成问题?


答案就是根本不会,谁也不会对着一个65寸“显示器”用很细棍子去点击。
往往都是用手指头去点,再纤细的MM手指头也有1CM 大小
同样作为触摸屏程序设计人员不可能把控件做的很小,形象地说 你一巴掌拍上去都可以那种大小。

好了原理说完了
你肯定会说:靠!什么破玩艺,还不如我的Ipad。。。

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