GestureListener

本文介绍了一个基于SimpleOnGestureListener的手势识别类实现,主要功能是通过左右滑动手势来切换歌曲信息。该实现考虑了滑动路径的最大偏移量、最小距离及速度阈值等参数。

class MyGestureDetector extends SimpleOnGestureListener { @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { try { if (Math.abs(e1.getY() - e2.getY()) > SWIPE_MAX_OFF_PATH) return false; // right to left swipe if (e1.getX() - e2.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) { // viewFlipper.setInAnimation(slideLeftIn); // viewFlipper.setOutAnimation(slideLeftOut); // viewFlipper.showNext(); if (playPramGetter.getSongInfoSequence().hasNext()) { songInfo = playPramGetter.getSongInfoSequence().next(); if(songInfo!=null){ songImageButton.changSongInfo(); songInfoView.changSongInfo(); } // periousArrowButton.changSongInfo(); // nextArrowButton.changSongInfo(); } } else if (e2.getX() - e1.getX() > SWIPE_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > SWIPE_THRESHOLD_VELOCITY) { // viewFlipper.setInAnimation(slideRightIn); // viewFlipper.setOutAnimation(slideRightOut); // viewFlipper.showPrevious(); if (playPramGetter.getSongInfoSequence().hasPrevious()) { songInfo = playPramGetter.getSongInfoSequence() .previous(); if(songInfo!=null){ songImageButton.changSongInfo(); songInfoView.changSongInfo(); } // periousArrowButton.changSongInfo(); // nextArrowButton.changSongInfo(); } } } catch (Exception e) { // nothing } return false; } }

private class GestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { Player player = getPlayer(); if (player != null) { boolean isPlaying = player.getPlayWhenReady(); player.setPlayWhenReady(!isPlaying); return true; // 事件已消费 } return false; } } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mOldX = event.getX(); mOldY = event.getY(); startX = event.getX(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: float endX = event.getX(); float deltaX = endX - startX; // 向左滑动(负值)且距离超过阈值 if (deltaX < -MIN_SWIPE_DISTANCE) { performJump(false); // 向后跳转 } // 向右滑动(正值)且距离超过阈值 else if (deltaX > MIN_SWIPE_DISTANCE) { performJump(true); // 向前跳转 } return true; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float distanceX = event.getX() - mOldX; float distanceY = event.getY() - mOldY; int touchAction; if (Math.abs(distanceX) > touchSlop && Math.abs(distanceX) >= Math.abs(distanceY)) { touchAction = TOUCH_MOVE_HORIZONTAL; } else if (Math.abs(distanceY) > touchSlop) { if (mOldX > halfScreenWidth) { // 音量 touchAction = TOUCH_MOVE_VERTICAL_RIGHT; } else if (mOldX < halfScreenWidth) { // 亮度 touchAction = TOUCH_MOVE_VERTICAL_LEFT; } else { return false; } switch (touchAction) { case TOUCH_MOVE_VERTICAL_LEFT: // 亮度调节 float brightnessDelta = -distanceY / 100; // 可根据实际情况调整 WindowManager.LayoutParams layoutParams = window.getAttributes(); float brightness = layoutParams.screenBrightness + brightnessDelta; if (brightness > 1) { brightness = 1; } else if (brightness < 0) { brightness = 0; } layoutParams.screenBrightness = brightness; window.setAttributes(layoutParams); break; case TOUCH_MOVE_VERTICAL_RIGHT: // 音量调节 int volumeDelta = (int) (-distanceY / 10); // 可根据实际情况调整 int currentVolume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); int maxVolume = audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); int newVolume = currentVolume + volumeDelta; if (newVolume > maxVolume) { newVolume = maxVolume; } else if (newVolume < 0) { newVolume = 0; } audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, newVolume, 0); break; } } break; } gestureDetector.onTouchEvent(event); return super.onTouchEvent(event); } private void performJump(boolean forward) { if (player == null) { return; } long duration = player.getDuration(); if (duration == C.TIME_UNSET) { return; // 未加载完成 } long currentPos = player.getCurrentPosition(); long jumpSize = duration / JUMP_UNITS; // 计算1/5长度 // 计算新位置(确保在0-duration范围内) long newPosition = forward ? Math.min(currentPos + jumpSize, duration) : Math.max(currentPos - jumpSize, 0); // 执行跳转 player.seekTo(newPosition); }能把这个改造成用gestureDetector怎么去写是否开启播放手势,即双击切换播放/暂停,左滑动亮度与右边滑动音量调节手势吗
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内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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