感觉不错的几段文字!

盖茨十条成功箴言
1.生活是不公平的,要去适应它;
2.这世界并不会在意你的自尊,这世界指望你在自我感觉良好之前先要有所成就;
3.高中刚毕业你不会成为一个公司的副总裁,直到你将此职位挣到手;
4.如果你认为你的老板严厉,等你当了老板再这样想;
5.如果你陷入困境,不要尖声抱怨错误,要从中吸取教训;
6.在你出生之前,你的父母并非像现在这样乏味。他们变成今天这个样子是因为这些年来他们一直在为你

付账单,给你洗衣服,听你大谈你是如何的酷;
7.你的学校也许已经不再分优等生和劣等生,但生活却仍在作出类似区分;
8.生活不分学期,你并没有暑假可以休息,也没有几个人乐于帮你发现自我;
9.电视并不是真实的生活,在现实生活中,人们实际上得离开咖啡屋去干自己的工作
10.永远不要在背后批评别人,尤其不能批评你的老板无知、刻薄和无能。(因为这样的心态,会使你走上

坎坷艰难的成长之路)。


忧郁中前行,奋斗,奋斗,奋斗!!!


史蒂芬·乔布斯05年在斯坦福大学毕业典礼上的演讲

你在向前展望的时候不可能将这些片断串连起来;你只能在回顾的时候将点点滴滴串连起来。所以你必须

相信这些片断会在你未来的某一天串 连起来。你必须要相信某些东西:你的勇气、目的、生命、因缘。

这样做从没让我的希望落空过,只是让我的生命更加地与众不同而已。

有些时候,生 活会拿起一块砖头向你的脑袋上猛拍一下。不要失去信心。我很清楚唯一使我一直走下去

的,就是我做的事情令我无比钟爱。你需要去找到你所爱的东西。对于工作 是如此, 对于你的爱人也是

如此。你的工作将会占据生活中很大的一部分。你只有相信自己所做的是伟大的工作,你才能怡然自得。

如果你现在还没有找到喜欢什么,那么就 继续找、不要停下来、全心全意的去找,当你找到的时候你就

会知道的。就像任何真诚的关系,历久弥新。所以继续找,直到你找到它,不要停止!

求知若飢,虛心若愚。
(Stay Hungry. Stay Foolish )

让简单的事情保持简单,让复杂的事情成为可能!

今天在朋友Skype上看到的留言:
真正去除不良情绪、不良感觉的途径是修养的提高,境界的提高。有一颗温暖热忱的心,有一种淡化得失

的心性,有着智慧和追求,是会游刃于孤独,甚至将孤独雕成一瓣花,静静品味其香气。

吴小莉@读者:

人生角色的每次转换,痛苦的剥离中自有一份期盼。人生就是一场不断抉择的游戏,有风雨有艳阳,重要

的是,抉择前重重思考,角色后轻轻放下。人生的寻宝图,或许只有一个宝藏,不要怕走错路,珍惜每份

体验,保持好心情欣赏沿途风景。

一个人的精力终归有限,虽心有不甘,但力所不逮!

曼德拉

生命中最伟大的光环不在于永不坠落,而是坠落后总能再度升起!

南怀瑾 の 领导用人的9个顾虑


1.立小忠以售大不忠

2.貌厉而内荏

3.害同侪以专朝

4.进邪说以乱是

5.因赏以偿恩,因罚以作威

6.欺君罔上

7.托重臣以自结

8.苟合以求进

9.悦主意意以求亲


相信少数人,不伤任何人,爱护所有人,凡事但求心安就好!

我想要知道如果我要开发下面这款游戏,应该提前准备好哪些东西,应该从哪些步骤开始逐步搭建一个完整的游戏,因为我发现功能太多,要做的太多,却无法提前看到可视化的阶段成果,做得就十分迷茫,没有方向 【我是一名独立游戏开发者,还未进行过一款游戏的正式发行,现在想要你帮我调研一下游戏市场和玩家需求,我有一个游戏初步设计概念,是一个纯文字游戏,玩家可以通过点击文字,选择选项,玩家可以和名词性文字进行一定程度互动,实现和艾尔登法环类似效果不过是全文字,请你帮我客观真实分析该游戏市场前景,是否可行,优缺点详细分析,并给我一些游戏深化建议,比如游戏是否做联机模式,或者玩家和别的玩家互相攻击,游戏技术可行性分析,我是用godot引擎进行开发 回合制感觉确实是一个战斗方面的好点子,可以分为两种模式,正常探索和遭遇怪物进入回合战斗,类似于博德之门3这样的设计,还有你认为我是哪种商业模式,市场广且前景发展好,我决定在steam上先进行发行买断制游戏,我也想要发行在手机平台,但是需要申请版号,可能是后期考虑,《生命线》《80天》等销量超百万份,《Sable》这几款游戏详细给我专业分析一下,我可以先试玩一下 不错,代码和项目管理都很不错,不过我想要的是纯文字游戏,最多再加上音效和文字特效,屏幕震动特效这些,是不需要玩家碰撞体这些的,不需要实际人物操作,而是做一个类似于一本书这样,玩家根据不断选择和探索来推动故事发展,我需要的是把文字做出花来,比如点击“我”代表玩家,就可以查看自己的装备,实现动作这些,玩家可以将不同文字标记各种颜色或者进行标记,就不会丢失重要物品,但是游戏开始本身不会有标记,可以进行新手引导,文字是可互动的文字,godot是否能实现这个功能?比如说碰到名词性文字,比如说一把破烂长剑,玩家点击就可以进行拾取等等功能,不用一下写完,一步步来指导我就行,一步步做先从搭建项目开始,不要想一步登天直接完成,我说继续就可以开启下一阶段制作,不过你可以列一个项目大纲,发挥强大的项目管理能力 现在我要开发一款文字游戏,我使用的是godot引擎,玩家可以通过点击可互动文字与游戏进行交互,此外玩家也可以通过选择自己进行动作选择,装备切换等操作,现在我需要做出第一个战斗系统,我希望战斗系统是类似这样的,玩家通过探索,发现敌人,此为战前阶段,玩家可以切换替身(可以附身已死亡的类人生物,有契合度设计),武器,各种增益道具,切换各种动作,如奔跑,跳跃,蹲下,躲避等动作;但是一旦进入怪物探测范围或者被怪物发现,就会进入战斗状态,触发回合制战斗系统,在一个回合内使用各种资源将会被限制量化,类似于博德之门3战斗系统;战斗结束后,会有奖励阶段,设置物品爆率,小怪可以刷三次通过复活点,精英怪和boss只有一次,每刷一次物品爆率降低;所以我现在需要先把这样的基本战斗系统做出来,我需要你一步步详细指导我如何从最开始godot创建项目开始搭建,要求要有强大的项目管理能力,尽可能全力帮我完成,并解释相关代码让我好查错修改】
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