设计模式中结构型模式(二)桥接模式(Bridge)

图示:

模式Bridge的结构与对象适配器类似,但是Bridge模式的出发点不同:Bridge目的是将接口
部分和实现部分分离,从而对它们可以较为容易也相对独立的加以改变。而Adapter则意味着
改变一个已有对象的接口。
以下一些情况使用Bridge模式:
1、你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在
程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。
2、类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时Bridge模式使你可以对不同的抽象
接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。
3、对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译。
4、C++中你想对客户完全隐藏抽象的实现部分。在C++中,类的表示在类接口中是可见的。

代码Application类与IconWindow为外部接口类,它们从BaseWindow继承,都有接口方法DrawContents(),但完成的任务不同,这里的不同体现在两点,一点是作为接口函数,可以实现不同的接口功能,另一点是可以调用不同的实现类来完成所要定制的功能。
从代码中看出,通过字符串的切换便可达到调用不同的实现类,完成不同的功能,而实现类无需任何的改变。同样,实现类的改变也同样不会影响这里的接口部分。
原书中(指的那本《设计模式》)所述用一个factory工厂类来完成类的定义,将自动找寻到子类并new出来这样的功能封装在factory中,可惜我按书中的方法始终没成功,因此稍做了一些变通,或许使得实现类与接口类有一点的耦合,以后有时间再仔细研究一下。

以下为示例代码

// Bridge.h:interfacefortheBridgeclass.
//
/**/ /**/ /**/ //

#if !defined(AFX_BRIDGE_H__C037F529_E449_4786_8DEE_D8293BF666D5__INCLUDED_)
#define AFX_BRIDGE_H__C037F529_E449_4786_8DEE_D8293BF666D5__INCLUDED_

#if _MSC_VER>1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER>1000

#include
" BasicClass.h "
const MAX_PATH = 250 ;
class View;
class WindowImp;

// Window的操作由WindowImp的接口定义。
// 那么一个窗口怎样得到正确的WindowI子类的实例呢?在本例我们假设Window类具有
// 职责,它的GetWindowImp操作负责从一个抽象工厂得到正确的实例,这个抽象工厂封
// 装了所有窗口系统的细节。
class BaseWindow
... {
public:
BaseWindow()
...{_imp=0;}
voidSetClassName(constchar*classname);
constchar*GetClassNameA();


//requestshandledbywindow
virtualvoidDrawContents()...{};

virtualvoidOpen()...{}
protected:
WindowImp
*GetWindowImp();
private:
char_className[MAX_PATH];
WindowImp
*_imp;
}
;


// Window维护一个对WindowImp的引用,WindowImp抽象类定义了一个对底层窗口系统的接口
class WindowImp
... {
public:
virtualvoidDeviceRect(Coord,Coord,Coord,Coord)=0;
virtualvoidDeviceText(constchar*,Coord,Coord)=0;
virtualvoidDeviceBitmap(constchar*,Coord,Coord)=0;
//lotsmorefunctionsfordrawingonwindows
protected:
WindowImp()
...{}
}
;

// Window的子类定义了应用程序可能用到的不同类型蝗窗口,如应用窗口,图标,对话框临时
// 窗口以及工具箱的移动面板等。
// 例如ApplicationWindow类将实现DrawContents操作以绘制它所存储的View实例:
class ApplicationWindow: public BaseWindow
... {
public:
//
virtualvoidDrawContents();
}
;


// IconWindow中存储了它所显示的图标对应的位图名
// 并且实现DrawContents操作将这个位图绘制在窗口上。
class IconWindow: public BaseWindow
... {
public:
//
virtualvoidDrawContents();
private:
constchar*_bitmapName;
}
;


// 具体的WindowImp子类可支持不同的窗口系统, XWindowImp子类支持XWindow窗口系统:
class XWindowImp: public WindowImp
... {
public:
XWindowImp()
...{}

virtualvoidDeviceRect(Coord,Coord,Coord,Coord);
virtualvoidDeviceText(constchar*,Coord,Coord);
virtualvoidDeviceBitmap(constchar*,Coord,Coord);
//remainderofpublicinterface
private:
//lotsofXWindowsystem-specificstate,including:
//Display*_dpy;
//Drawable_winid;//windowid;
//GC_gc;//windowgraphiccontext
}
;

// 对于PresentationManager(PM),
// 我们定义PMWindowImp类
class PMWindowImp: public WindowImp
... {
public:
PMWindowImp()
...{}
virtualvoidDeviceRect(Coord,Coord,Coord,Coord);
virtualvoidDeviceText(constchar*,Coord,Coord);
virtualvoidDeviceBitmap(constchar*,Coord,Coord);

//remainderofpublicinterface
private:
//lotsofPMwindowsystem-specificatate,including
//HPS_hps;
}
;


class WindowSystemFactory
... {
private:
staticWindowSystemFactory*_instance;
public:
staticWindowSystemFactory*Instance();
WindowImp
*MakeWindowImp(constchar*className);
}
;
#endif // !defined(AFX_BRIDGE_H__C037F529_E449_4786_8DEE_D8293BF666D5__INCLUDED_)






// Bridge.cpp:implementationoftheBridgeclass.
//
/**/ /**/ /**/ //

#include
" stdafx.h "
#include
" Bridge.h "

#include
< string .h >
#include
< tchar.h >
#include
< wtypes.h >

#include
< string >
using std:: string ;

#define max(a,b)(((a)>(b))?(a):(b))
#define min(a,b)(((a)<(b))?(a):(b))
#define abs(a)((a)<0)?(-(a)):(a)
/**/ /**/ /**/ //
// Construction/Destruction
/**/ /**/ /**/ //

//

// Construction/Destruction
/**/ /**/ /**/ //

void BaseWindow::SetClassName( const char * classname)
... {
strcpy(_className,classname);
}


const char * BaseWindow::GetClassNameA()
... {
return_className;
}


WindowImp
* BaseWindow::GetWindowImp()
... {
constchar*className=GetClassNameA();
if(_imp==0)
...{
_imp
=WindowSystemFactory::Instance()->MakeWindowImp(className);
}

return_imp;
}





void ApplicationWindow::DrawContents()
... {
SetClassName(_T(
"XWindowImp"));

WindowImp
*imp=GetWindowImp();
if(imp!=0)
...{
imp
->DeviceRect(0,0,0,0);
}

//GetView()->DrawOn(this);
}



void IconWindow::DrawContents()
... {
SetClassName(_T(
"PMWindowImp"));
WindowImp
*imp=GetWindowImp();
if(imp!=0)
...{
imp
->DeviceBitmap(_bitmapName,0.0,0.0);
}

}


void XWindowImp::DeviceRect(Coordx0,Coordy0,Coordx1,Coordy1)
... {
#pragmawarning(disable:4244)
intx=min(x0,x1);
inty=min(y0,y1);
intw=abs(x0-x1);
inth=abs(y0-y1);
printf(
"XWindowImp::DeviceRect ");

#pragmawarning(disable:4244)
//XDrawRectangele(_dpy,_winid,_gc,x,y,w,h);
}


void XWindowImp::DeviceText( const char * ,Coord,Coord)
... {
printf(
"XWindowImp::Devicetext ");
}

void XWindowImp::DeviceBitmap( const char * ,Coord,Coord)
... {
printf(
"XWindowImp::DeviceBitmap ");
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