JMX的简单使用

//主运行类Main.

package jmx;

import java.lang.management.ManagementFactory;

import javax.management.MBeanServer;
import javax.management.ObjectName;

public class Main {

/**
* JMX允许多种协议来实现远程连接,而简单的Java 5 JMX内置的协议是RMI远程调用协议
*
* 在运行Main时,要加下面的参数.
* -Dcom.sun.management.jmxremote.port=1099
-Dcom.sun.management.jmxremote.authenticate=false
-Dcom.sun.management.jmxremote.ssl=false
*
* 即 java -Dcom.sun.management.jmxremote.port=1099 -Dcom.sun.management.jmxremote.authenticate=false
* -Dcom.sun.management.jmxremote.ssl=false jmx.Main(这是类名)
*
* 然后,再JDK5.0 的bin的目录下,找到jconsole.exe并运行,
* 输入IP:localhost,端口号1099就可以连接到eclipse中的JMX应用程序了
*
*
* 备注:如果当属性被修改时,要监听,可编写一个监听器类,它实现NotificationListener接口.
* 另外,MBean本身还必须在属性被修改后向NotiricationListener发出通知.MBean可直接从NofificationBroadcasterSupport派生就可以实现该功能.
*/

public static void main(String[] args) throws Exception{
//Mbean是通过MBeanServer和MBean的名称来访问MBean中,因些要将MBean注册到MBeanServer中
MBeanServer server = ManagementFactory.getPlatformMBeanServer(); //获得MBeanServer

server.registerMBean(new Hello(),new ObjectName("test:name=Hello"));
//无限等待以便JMX管理程序连接
Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);


}

}


//HelloMBean接口:

package jmx;

public interface HelloMBean {

String getName();
void setName(String name);

void sayHello();
}


//Hello类:

package jmx;

public class Hello implements HelloMBean {

private String name = "world";

public String getName() {
return name;

}

public void sayHello() {
System.out.println("Hello, "+name);

}

public void setName(String name) {
this.name = name;

}

}

内容概要:本文详细介绍了名为MoSca的系统,该系统旨在从单目随意拍摄的视频中重建和合成动态场景的新视角。MoSca通过4D Motion Scaffolds(运动支架)将视频数据转化为紧凑平滑编码的Motion Scaffold表示,并将场景几何和外观与变形场解耦,通过高斯融合进行优化。系统还解决了相机焦距和姿态的问题,无需额外的姿态估计工具。文章不仅提供了系统的理论背景,还给出了基于PyTorch的简化实现代码,涵盖MotionScaffold、GaussianFusion、MoScaSystem等核心组件。此外,文中深入探讨了ARAP变形模型、2D先验到3D的提升、动态高斯表示、相机参数估计等关键技术,并提出了完整的训练流程和性能优化技巧。 适用人群:具备一定计算机视觉和深度学习基础的研究人员和工程师,特别是对动态场景重建和新视角合成感兴趣的从业者。 使用场景及目标:①从单目视频中重建动态场景的新视角;②研究和实现基于4D Motion Scaffolds的动态场景表示方法;③探索如何利用预训练视觉模型的先验知识提升3D重建质量;④开发高效的动态场景渲染和优化算法。 其他说明:本文提供了详细的代码实现,包括简化版和深入扩展的技术细节。阅读者可以通过代码实践加深对MoSca系统的理解,并根据具体应用场景调整和扩展各个模块。此外,文中还强调了物理启发的正则化项和多模态先验融合的重要性,帮助实现更合理的变形和更高质量的渲染效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值