class CIEButton: public CButton
void CIEButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
// TODO: Add your code to draw the specified item
CDC ButtonDC;
CBitmap bitmapTrans;
BITMAP bmp;
CDC mem;
CRect rc,rc2;
//得到用于绘制按钮的DC
ButtonDC.Attach( lpDrawItemStruct->hDC );
//准备用于向按钮区域传输位图
mem.CreateCompatibleDC(&ButtonDC);
//获取按钮所占的矩形大小
rc=lpDrawItemStruct->rcItem;
rc2=rc;
//在任何状态下,图片是首先要绘绘制的
bitmapTrans.LoadBitmap(IDB_IE);
bitmapTrans.GetBitmap(&bmp);
CBitmap *old=mem.SelectObject(&bitmapTrans);
int x,y;
x=rc.Width()/2-bmp.bmWidth/2;
y=rc.Height()/2-bmp.bmHeight/2;
//向按钮中心点传输位图
ButtonDC.BitBlt(x,y,rc.right,rc.bottom,&mem, 0, 0, SRCCOPY);
mem.SelectObject(old);
//获取按钮目前所处的状态,根据不同的状态绘制不同的按钮
//如果鼠标移入按钮,绘制浮起状态
if (IsMouseOn )
{
//为按钮绘制立体效果
rc.top=rc.top+1;rc.bottom=rc.bottom-1;
rc.left=rc.left+1;rc.right=rc.right-1;
//绘制立体边框
ButtonDC.Draw3dRect(&rc,RGB(255,255,255),RGB(0,0,0));
}
//如果按钮被按下,绘制下沉立体效果
if(lpDrawItemStruct->itemAction &ODA_SELECT)
{
rc2.top=rc2.top+1;rc2.bottom=rc2.bottom-1;
rc2.left=rc2.left+1;rc2.right=rc2.right-1;
//绘制立体边框
ButtonDC.Draw3dRect(&rc2,RGB(0,0,0),RGB(255,255,255));
}
}
本文介绍了一个名为CIEButton的自定义按钮类的绘制过程,该类继承自CButton。文章详细展示了如何根据不同状态(如鼠标悬停或按钮被按下)来绘制不同样式的按钮,并涉及位图加载、位图绘制及3D立体效果的实现。
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