行为型模式

本文深入探讨了五种经典的设计模式:职责链模式、解释器模式、状态模式、访问者模式及迭代器模式。通过具体实例解析每种模式的应用场景、实现方式及其优缺点,帮助读者理解如何在软件设计中灵活运用这些模式。
Chain of Responsibility
//与Decorator的实现形式相类似,
//Decorator是在原来的方法之上进行添加功能,而
//Chain则是判断信号如果不是当前处理的则转交个下一个节点处理
//我可以使用if分支来实现相同的效果,但是不够灵活,链上的每个节点是可以替换增加的,相对
//比较灵活,我们可以设计接口实现对节点的增删操作,而实现更方便的效果
//这个是一个链状的结构,有没有想过使用环状结构

interfaceHandler...{
voidhandRequest(intsignal);
}


classCHandler1implementsHandler...{
privateHandlerhandler;

publicCHandler1(Handlerhandler)...{
this.handler=handler;
}


publicvoidhandRequest(intsignal)...{
if(signal==1)...{
System.out.println(
"handlesignal1");
}

else...{
handler.handRequest(signal);
}

}

}


classCHandler2implementsHandler...{
privateHandlerhandler;

publicCHandler2(Handlerhandler)...{
this.handler=handler;
}


publicvoidhandRequest(intsignal)...{
if(signal==2)...{
System.out.println(
"handlesignal2");
}

else...{
handler.handRequest(signal);
}

}

}


classCHandler3implementsHandler...{
publicvoidhandRequest(intsignal)...{
if(signal==3)...{
System.out.println(
"handlesignal3");
}

else...{
thrownewError("can'thandlesignal");
}

}

}


classChainClient...{
publicstaticvoidmain(String[]args)...{
Handlerh3
=newCHandler3();
Handlerh2
=newCHandler2(h3);
Handlerh1
=newCHandler1(h2);

h1.handRequest(
2);
}

}

Interpreter
//感觉跟Composite很类似,只不过他分文终结符和非终结符

//TemplateMethod

abstractclassTemplateMethod...{
abstractvoidamd1();

abstractvoidamd2();

//此方法为一个TemplateMethod方法
publicvoidtmd()...{
amd1();
amd2();
}

}

State
//标准型
//状态和操作不应该耦合在一起
classContexta...{
privateStatest;

publicContexta(intnst)...{
changeStfromNum(nst);
}


publicvoidchangeStfromNum(intnst)...{
if(nst==1)...{
st
=newCStatea1();
}

elseif(nst==2)...{
st
=newCStatea2();
}


thrownewError("badstate");
}


voidrequest()...{
st.handle(
this);
}

}


interfaceState...{
voidhandle(Contextacontext);
}


classCStatea1implementsState...{
publicvoidhandle(Contextacontext)...{
System.out.println(
"state1");
//也许在一个状态的处理过程中要改变状态,例如打开之后立即关闭这种效果
//context.changeStfromNum(2);
}

}


classCStatea2implementsState...{
publicvoidhandle(Contextacontext)...{
System.out.println(
"state2");
}

}


//工厂型
//根据状态不通生成不同的state

classStateFactory...{
publicstaticStategetStateInstance(intnum)...{
Statest
=null;

if(num==1)...{
st
=newCStatea1();
}

elseif(num==2)...{
st
=newCStatea2();
}


returnst;
}

}

Visitor

//双向引用,使用另外的一个类调用自己的方法,访问自己的数据结构
interfaceVisitor...{
voidvisitElement(Elementdelement);
}


classCVisitorimplementsVisitor...{
publicvoidvisitElement(Elementdelement)...{
element.operation();
}

}


interfaceElementd...{
voidaccept(Visitorvisitor);

voidoperation();
}


classCElementdimplementsElementd...{
publicvoidaccept(Visitorvisitor)...{
visitor.visitElement(
this);
}


publicvoidoperation()...{
//实际的操作在这里
}

}


classClientd...{
publicstaticvoidmain()...{
Elementdelm
=newCElementd();
Visitorvis
=newCVisitor();

vis.visitElement(elm);
}

}
Iteretor
interfaceStructure...{
interfaceIteratora...{
voidfirst();

booleanhasElement();

Objectnext();

}

}


classStructure1implementsStructure...{
Object[]objs
=newObject[100];

//使用内部类是为了对Struture1的数据结构有完全的访问权
classIteratora1implementsIteratora...{
intindex=0;

publicvoidfirst()...{
index
=0;
}

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