Linux Equivalent Project

LinuxEquivalentProject
LinuxEquivalentProject致力于为Linux用户提供一个全面的资源网站,列出与Windows相对应的Linux软件,方便用户查找和提交优秀的替代软件。
"Linux Equivalent Project列出了与Windows下相对应的一个Linux的软件列表,兴许可以
找到你喜欢的相应的软件,当然你也可以提交你觉得不错的替代品"
The Linux Equivalent Project
Welcome to the Linux Equivalent Project. The goal is to provide an
informational and available website for all linux users. The website is
currently in beta form. I will be periodically updating the database with
Windows software and the Linux equivalent.
请访问: http://www.linuxeq.com/
内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
<think>我们正在解决Unity2019.4.17在Linux平台打包后出现的SteamVR支持问题。根据用户需求,需要安装SteamVR的Linux支持包。以下是详细步骤:###1.下载SteamVRLinux运行时库SteamVR插件在Linux上需要特定的运行时库(.so文件)。这些库通常包含在SteamworksSDK中。```bash#在项目根目录执行wgethttps://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamworks_sdk_155.tgztar-xvzfsteamworks_sdk_155.tgz```###2.复制必要文件到Unity项目将解压后的Linux库文件复制到Unity项目的插件目录:```bash#创建Linux插件目录(如果不存在)mkdir-pAssets/Plugins/Linux/x86_64#复制OpenVR库文件cpsteamworks-sdk/redistributable_bin/linux64/libopenvr_api.soAssets/Plugins/Linux/x86_64/```###3.配置Unity项目中的SteamVR插件确保SteamVR插件已正确导入项目,并启用Linux支持:1.在Unity编辑器中,打开**Window>PackageManager**2.确认**SteamVRPlugin**已安装(版本至少为2.7.3)3.检查插件设置:-打开**Edit>ProjectSettings>SteamVR**-勾选**LinuxStandalone**支持选项###4.修改脚本兼容性调整`RecvRecenterCommand.cs`脚本,增加Linux平台判断:```csharpprivatevoidRecenter(paramsobject[]args){//...原有代码...//修改平台判断逻辑#ifUNITY_STANDALONE_LINUXRecenterLinux();//调用Linux专用重置方法#elifUNITY_STANDALONE_WIN||UNITY_STANDALONE_OSXif(UnityEngine.XR.XRDevice.model.Contains("VIVE")||UnityEngine.XR.XRDevice.model.Contains("vive")||UnityEngine.XR.XRDevice.model.Contains("htc")){RecenterHTC();}else{RecenterXR();}#endif}//新增Linux平台重置方法voidRecenterLinux(){//Linux平台使用通用XR接口RecenterXR();//额外尝试SteamVR原生方法(如果可用)try{//动态检测OpenVRAPI是否存在System.TypeopenvrType=Type.GetType("Valve.VR.OpenVR,SteamVR");if(openvrType!=null){varchaperone=openvrType.GetProperty("Chaperone")?.GetValue(null);chaperone?.GetType().GetMethod("ResetZeroPose")?.Invoke(chaperone,newobject[]{1});//1对应ETrackingUniverseOrigin.TrackingUniverseStanding}}catch(Exceptione){Debug.LogWarning("SteamVRnativerecenterfailed:"+e.Message);}}```###5.构建设置调整在Unity编辑器中进行以下配置:1.**File>BuildSettings**:-切换平台为**Linux**-设置架构为**x86_64**2.**PlayerSettings>OtherSettings**:-将**ScriptingRuntimeVersion**改为**.NET4.xEquivalent**-**ApiCompatibilityLevel**设为**.NETStandard2.0**3.**XRSettings**:-确保**VirtualRealitySupported**已启用-在**VRSDKs**列表中添加**OpenVR**###验证安装在Linux系统上运行构建后的应用程序,检查VR重置功能:1.连接SteamVR兼容设备(如HTCVive)2.启动应用程序3.触发`RecvRecenterCommand`命令4.观察头盔显示是否重置到中心位置>**注意**:如果遇到权限问题,需为.so文件添加可执行权限:>```bash>chmod+xAssets/Plugins/Linux/x86_64/libopenvr_api.so>```###备选方案:使用OpenXR如果SteamVR方案仍存在问题,可改用OpenXR标准:1.安装OpenXR插件:-通过PackageManager安装**XRPluginManagement**和**OpenXRPlugin**2.修改重置方法:```csharpvoidRecenterOpenXR(){UnityEngine.XR.XRInputSubsystemsubsystem=UnityEngine.XR.XRGeneralSettings.Instance?.Manager?.activeLoader?.GetLoadedSubsystem<UnityEngine.XR.XRInputSubsystem>();subsystem?.TryRecenter();}```###性能优化建议$$\text{VR帧时间}=\frac{1}{\text{目标帧率}}\times1000\text{ms}$$对于90Hz的VR设备,每帧必须控制在11ms以内。在Linux上:-使用Vulkan图形API(**PlayerSettings>GraphicsAPI**)-禁用不必要的后期处理效果-降低纹理分辨率---§§相关问题§§1.如何解决UnityLinux构建中OpenVR库的依赖问题?2.SteamVR在Ubuntu22.04上的安装步骤有哪些?3.如何为Unity项目配置跨平台(Windows/Linux)的VR开发环境?4.OpenXR与SteamVR在性能上有何差异?</think>以下是针对 Unity 2019.4.17 在 Linux 平台安装 SteamVR 支持包的完整解决方案: ### 解决方案步骤 #### 1. 下载 SteamVR Linux 运行时库 ```bash # 在项目根目录执行 wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamworks_sdk_155.tgz tar -xvzf steamworks_sdk_155.tgz ``` #### 2. 复制必要文件到 Unity 项目 ```bash # 创建 Linux 插件目录 mkdir -p Assets/Plugins/Linux/x86_64 # 复制 OpenVR 库文件 cp steamworks-sdk/redistributable_bin/linux64/libopenvr_api.so Assets/Plugins/Linux/x86_64/ # 复制配置文件 cp steamworks-sdk/redistributable_bin/linux64/steam_appid.txt Assets/Plugins/Linux/x86_64/ ``` #### 3. 配置 Unity 项目 1. **启用 Linux 支持**: - 打开 `Edit > Project Settings > Player` - 在 `Other Settings` 中: - 设置 **Scripting Runtime Version** 为 **.NET 4.x Equivalent** - 设置 **Api Compatibility Level** 为 **.NET Standard 2.0** 2. **配置 SteamVR 插件**: ```csharp // 在启动脚本中添加 #if UNITY_STANDALONE_LINUX using Valve.VR; void Start() { SteamVR.Initialize(); SteamVR_Settings.instance.pauseGameWhenDashboardVisible = true; } #endif ``` #### 4. 修改 VR 重置代码 更新 `RecvRecenterCommand.cs`: ```csharp private void Recenter(params object[] args) { #if UNITY_STANDALONE_LINUX RecenterLinux(); #else // 原有 Windows/Mac 代码 #endif } void RecenterLinux() { try { // 方法1:使用通用接口 UnityEngine.XR.InputTracking.Recenter(); // 方法2:使用 SteamVR 原生接口 if (SteamVR.initializedState == SteamVR.InitializedStates.InitializeSuccess) { Valve.VR.OpenVR.Chaperone.ResetZeroPose( Valve.VR.ETrackingUniverseOrigin.TrackingUniverseStanding); } } catch (Exception e) { Debug.LogError($"VR Recenter failed: {e.Message}"); } } ``` #### 5. 设置 Steam AppID 编辑 `Assets/Plugins/Linux/x86_64/steam_appid.txt`: ``` 480 // 填入你的 Steam AppID ``` #### 6. 构建配置 ```bash #!/bin/bash UNITY_PATH="/path/to/unity/2019.4.17f1/Editor/Unity" "$UNITY_PATH" -batchmode -nographics \ -projectPath "$(pwd)" \ -buildTarget StandaloneLinux64 \ -executeMethod BuildScript.BuildLinux \ -logFile build_linux.log ``` ### 验证安装 在 Linux 终端运行构建后的程序: ```bash # 添加 Steam 运行时库路径 export LD_LIBRARY_PATH=./linux64:$LD_LIBRARY_PATH # 启动程序 ./YourGame.x86_64 # 检查输出日志 [VR] Initializing SteamVR... [OpenVR] Successfully initialized ``` ### 故障排除 1. **库文件缺失错误**: ```bash # 安装依赖 sudo apt install libgl1-mesa-dev libxcursor-dev libxrandr-dev ``` 2. **SteamVR 初始化失败**: - 确保 Steam 客户端已在后台运行 - 验证 `steam_appid.txt` 中的 AppID 正确 3. **权限问题**: ```bash chmod +x Assets/Plugins/Linux/x86_64/*.so ``` > **性能提示**:Linux VR 应用中,使用 Vulkan 比 OpenGL 性能提升约 20-30%[^4]。在 `Player Settings > Graphics API` 中添加 Vulkan 并置顶。 ---
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