J2ME应用程序开发指南

博客可能围绕Java在网络应用和操作系统(OS)方面的相关内容展开,涉及网络应用开发以及在特定系统中的运用,虽未给出具体内容,但从标签可推测其核心信息技术领域相关信息。
J2ME应用程序开发指南

  本文并不是介绍使用Java编写Palm程序的教程--因为每种我们将要讨论的解决方案都有自己的要求和值得注意的地方--这是一篇向开发者概括介绍Palm OS应用程序开发工具的的文章,我们将纵观这一领域,找出在使用Java语言开发Palm OS应用程序时,你应该使用什么工具以及你又能够得到什么

简介
  慨括介绍目前比较流行的各种Palm OS应用程序解决方案

J2ME之谜
  J2ME是为了那些使用有限的能源、有限的网络连接 (常常是无线连接)以及有限图形用户界面能力的设备开发的。它最初的目标是 16位或 32位处理器,16 MHz时钟频率, 512K或更少内存的设备

开发一个简单的KJava应用程序示例
  介绍一个使用J2ME开发的一个小的应用程序,再深入探讨更加复杂的应用程序构成

J2ME与MIDP开发
  安装和配置 CLDC和 MIDP软件,我们也将写一个简单的 MIDlet并学习在一个移动设备中预览这个MIDlet必需的步骤 

J2ME的几个重要的功能
  MIDP提供在移动设备上存储持久数据的支持,并且 MIDP还特意规定兼容的移动设备必须提供至少 8KB的非动态内存用于数据存储的用途,实际上,大多数的 Java设备提供的空间比这要求多得多

使用Waba开发Palm程序
  本文中我们将开始学习Waba,学习使用它编写运行于Palm上的应用程序。Waba是一种源码开放、很像Java的语言。如果你了解 Java,你就能知道Waba的语法
本教程首先介绍了 j2me 开发体系,然后深入各个MIDP2.0 API,最后是搭建平台的知识。 第一章 “J2ME 技术概述”让你在学习J2ME 以前知道什么是J2ME。本章介绍了J2ME 平 台的体系结构和MIDlet 生命周期的概念。为以后的内容打下良好的基础。 第二章“CLDC 简介”介绍了MIDP 的基础Java Community Process(JCP)公布的CLDC1.0 规范(即JSR30)。有了这些知识你就可以顺利的从j2se 的基础API 过渡到MIDP 的基础API 上了。 第三章“MIDP 高级UI 的使用”介绍了MIDP 的可移植UI API,我们称之为高级UI。这 样您的应用就可以栩栩如生了。 第四章“MIDP 低级UI 的使用” 介绍了MIDP 的不可移植UI API,我们称之为低级UI。 利用他你可以更加自由的绘画你的UI。你将了解到关于事件处理的很多知识。 第五章“MIDP 的持久化解决方案— RMS” 为我们讲解了数据持久化机制——记录管理 系统(Record Management System RMS)。这一特别的小型数据库使得MIDP 的数据保存变得很特 别。 第六章“GAME API” 介绍了 MIDP 2.0 相对于1.0 来说,最大的变化——新添加的用于支 持游戏的API,它们被放在javax.microedition.lcdui.game 包中。游戏API 包提供了一系列针对无 线设备的游戏开发类。你可以开发你的游戏了。COOL! 第七章“开发无线网络应用程序” 让我们学习如何开发令人激动的联网应用。无线网络在 当今的技术下与有线网络相比它的带宽更小、延迟更大、连接的稳定性更差。这要求我们在开 发无线联网应用程序时,和以往有很大不同。 第八章“MIDP 2.0 安全体系结构” 将主要介绍MIDP 的安全体系模型,并结合一个具体的 实例来讲述MIDP2.0 安全模型的主要概念。 第九章“MIDP 2.0 Push 技术”介绍了如何通过异步方式将信息传送给设备并自动启动 J2ME 中文教程 by www.j2medev.com MIDlet 程序的机制。 第十章“MIDlet 的开发流程与部署”介绍了如何真正完成你的程序并打包发往设备运行。 第十一章“搭建开发平台—WTK”主要讲述J2ME 新手最常使用的开发工具Wireless Toolkit (WTK)。从WTK 的安装、到MIDlet 项目的创建、以及最后的打包发布,一步步带领读者进 入MIDlet 的开发世界! 第十二章“搭建开发平台—Eclipse”讲述了如何利用EclipseME 作为Eclipse 一个插件,帮 助开发开发J2ME 应用程序。 第十三章“搭建开发平台—JBuilder”介绍了如何利用久负盛名的JBuilder 作为开发工具来 开发J2ME 应用程序
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