x264 的 cache详解

本文深入解析了x264编码器中块缓存的实现细节,包括如何通过一个巧妙设计的内存布局和索引来优化数据存储与检索效率,确保在编码过程中能够高效地利用参考帧数据。详细阐述了Luma、Chroma DC等不同类型的块如何在缓存中被组织和访问,以及这种设计如何在实际应用中展现出其优势。

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在这里和下一级别的分析中有必要先讲一下这个h->mb.cache(没法讲,就是cache!)。

x264_macroblock_cache_load将参考帧中某位置的(重建后)数据保存进cache,供参考和反复使用。

x264_macroblock_cache_save在分析和编码后将当前块写进cache

在这些操作里面会有一个很让人看不懂得地方,这时候需要知道它保存时按照什么保存的。x264设计了一个相当nice的一块内存来存放,并且为其编配了一个索引,这样又能直观的理解,又能节省空间增加效率。索引如下:

static const int x264_scan8[16+2*4+3] =

{

/* Luma */

4+1*8, 5+1*8, 4+2*8, 5+2*8,

6+1*8, 7+1*8, 6+2*8, 7+2*8,

4+3*8, 5+3*8, 4+4*8, 5+4*8,

6+3*8, 7+3*8, 6+4*8, 7+4*8,

/* Cb */

1+1*8, 2+1*8,

1+2*8, 2+2*8,

/* Cr */

1+4*8, 2+4*8,

1+5*8, 2+5*8,

/* Luma DC */

4+5*8,

/* Chroma DC */

5+5*8, 6+5*8

};


cache中所有数据的存放都是按照上图中位置存放的,黄色和绿色是当前编码的Luma(Y) 和chroma(UV),而白色部分是从list0/1中取出参考帧,并且在x264_macroblock_cache_load时将对应块存放到这个空间里面去。cache里面包含一切有用的信息,这个设计真的很赞的!!


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