武侠世界中的:虚拟方法、重写方法、抽象方法

虚拟方法virtual
被修饰为虚拟的方法,实现是可变的,派生类可以重写基类的虚拟方法,也可以不重写基类的虚拟方法
1None.gifpublicclassSpace
2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
3InBlock.gif
4InBlock.gifpublicstaticvoidMain(string[]args)
5ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
6InBlock.gif
7InBlock.gifnewOrder().Submit();//todefaultdepartment
8InBlock.gifnewShipOrder().Submit();//todefaultShipdepartment
9InBlock.gifnewInOrder().Submit();//todefaultdepartment
10InBlock.gifnewOutOrder().Submit();//todefaultOutdepartment/ntodefaultdepartment
11ExpandedSubBlockEnd.gif}

12ExpandedBlockEnd.gif}

13None.gif
14None.gif
15None.gifpublicclassOrder
16ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
17InBlock.gif
18InBlock.gifpublicvirtualvoidSubmit()
19ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
20InBlock.gifSystem.Console.WriteLine("todefaultdepartment");
21ExpandedSubBlockEnd.gif}

22ExpandedBlockEnd.gif}

23None.gif
24None.gifpublicclassShipOrder:Order
25ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
26InBlock.gifpublicoverridevoidSubmit()
27ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
28InBlock.gifSystem.Console.WriteLine("todefaultShipdepartment");
29ExpandedSubBlockEnd.gif}

30ExpandedBlockEnd.gif}

31None.gif
32None.gifpublicclassInOrder:Order
33ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
34InBlock.gif
35ExpandedBlockEnd.gif}

36None.gif
37None.gifpublicclassOutOrder:Order
38ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
39InBlock.gifpublicoverridevoidSubmit()
40ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
41InBlock.gifSystem.Console.WriteLine("todefaultOutdepartment");
42InBlock.gifbase.Submit();
43ExpandedSubBlockEnd.gif}

44ExpandedBlockEnd.gif}

在以上代码中,基类Order的Submit方法被修饰为virtual的,所以ShipOrder 和OutOrder 可以重新定义Submit的具体实现(用override 关键

字),并且还可以使用关键字base来调用基类的方法。

在讲到方法重写的时候,就必须要了解对象的数据类型转换。

在数据类型中,我们知道 数据容量小的(比如int)可以被安全的转换到数据容量大的(比如long)类型,反之是不安全的。
在对象世界正好相反,数据容量大的(子类)可以被安全的转换到数据容量小的(子类的基类)类型,反之是不安全的。

所以,所有的数据类型,都可以被安全的转为object,就是这个道理。


以下代码演示了对象的数据类型转换

1None.gifOrderorder=newShipOrder();//可以,子类转为基类
2None.giforder.Submit();//todefaultShipdepartment
3None.gifSystem.Console.WriteLine("typeis{0}",order.GetType());//typeisShipOrder
4None.gifShipOrdership=(ShipOrder)order;//可以,order是从ShipOrder转来的,但由于是基类转子类,必须强制类型转换
5None.giforder.Submit();//todefaultShipdepartment
6None.gifSystem.Console.WriteLine("typeis{0}",ship.GetType());//typeisShipOrder
7None.giforder=newOrder();
8None.gifship=(ShipOrder)order;//不可以,order中没有ShipOrder的成员,编译正确,运行错误
9None.gifInOrderinorder=newInOrder();
10None.gifship=(ShipOrder)inorder;//不可以,编译错误

在金庸小说《倚天屠龙记》中描述了virtual方法的含义

只听张三丰问道:“孩儿,你看清楚了没有?”张无忌道:“看清楚了。”张三丰道:“都记得了没有?”张无忌道:“已忘记了一小半。”

张三丰道:“好,那也难为了你。你自己去想想罢。”张无忌低头默想。过了一会,张三丰问道:“现下怎样了?”张无忌道:“已忘记了一

大半。”张三丰画剑成圈,问道:“孩儿,怎样啦?”张无忌道:“还有三招没忘记。”张三丰点点头,放剑归座。张无忌在殿上缓缓踱了一

个圈子,沉思半晌,又缓缓踱了半个圈子,抬起头来,满脸喜色,叫道:“这我可全忘了,忘得乾乾净净的了。”张三丰道:“不坏,不坏!

忘得真快”

1None.gifpublicclassShadowboxing
2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
3InBlock.gifpublicvirtualvoid白鹤亮翅()
4ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
5ExpandedSubBlockEnd.gif}

6InBlock.gifpublicvirtualvoid如封似闭()
7ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
8ExpandedSubBlockEnd.gif}

9InBlock.gifpublicvirtualvoid野马分鬃()
10ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
11ExpandedSubBlockEnd.gif}

12ExpandedBlockEnd.gif}

13None.gif
14None.gifpublicclassZhang:Shadowboxing//张无忌继承张三丰的拳法
15ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
16InBlock.gifpublicoverridevoid白鹤亮翅()
17ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
18InBlock.gif
19ExpandedSubBlockEnd.gif}

20InBlock.gif
21InBlock.gifpublicoverridevoid如封似闭()
22ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
23InBlock.gif
24ExpandedSubBlockEnd.gif}

25InBlock.gif
26ExpandedBlockEnd.gif}

我们再来看抽象方法abstract
抽象的方法隐含的为虚拟的方法,抽象的方法要求派生类必须重写,抽象的方法没有方法体。
1None.gifpublicabstractclassOrder
2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
3InBlock.gif
4InBlock.gifpublicabstractvoidSubmit();
5ExpandedBlockEnd.gif}

6None.gif
7None.gifpublicclassShipOrder:Order
8ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
9InBlock.gifpublicoverridevoidSubmit()
10ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
11InBlock.gifSystem.Console.WriteLine("todefaultShipdepartment");
12ExpandedSubBlockEnd.gif}

13ExpandedBlockEnd.gif}

14None.gif
15None.gifpublicabstractclassInOrder:Order
16ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
17InBlock.gif
18ExpandedBlockEnd.gif}

19None.gif
20None.gifpublicclassOutOrder:Order
21ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
22InBlock.gifpublicoverridevoidSubmit()
23ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
24InBlock.gifSystem.Console.WriteLine("todefaultOutdepartment");
25ExpandedSubBlockEnd.gif}

26ExpandedBlockEnd.gif}


Order定义了抽象的Submit,因此只能定义返回值,方法名称,参数列表和访问修饰。有抽象方法的类一定是抽象类(抽象类不一定需要抽象方法)
子类可以实现抽象方法,比如ShipOrder和OutOrder
子类也可以不实现抽象方法,比如InOrder

金庸同志也同时描述了一个关于abstract的例子,威震天下的独孤九剑就是典型的抽象类型
独孤大侠是绝顶聪明之人,学他的剑法,要旨是在一个‘悟’字,决不在死记硬记。等到通晓了这九剑的剑意,则无所施而不可,便是将全部

变化尽数忘记,也不相干,临敌之际,更是忘记得越干净彻底,越不受原来剑法的拘束。

1None.gifpublicabstractclassAloneSwordsmanship//独孤九剑
2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
3InBlock.gif
4InBlock.gifpublicabstractvoid破剑式();
5InBlock.gifpublicabstractvoid破刀式();
6InBlock.gifpublicabstractvoid破枪式();
7InBlock.gifpublicabstractvoid破鞭式();
8InBlock.gifpublicabstractvoid破索式();
9InBlock.gifpublicabstractvoid破掌式();
10InBlock.gifpublicabstractvoid破气式();
11ExpandedBlockEnd.gif}

12None.gif
13None.gifpublicclassFeng:AloneSwordsmanship//风清扬继承独孤九剑
14ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
15InBlock.gif
16InBlock.gifpublicoverridevoid破剑式()
17ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
18ExpandedSubBlockEnd.gif}

19InBlock.gif
20InBlock.gifpublicoverridevoid破刀式()
21ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
22ExpandedSubBlockEnd.gif}

23InBlock.gif
24InBlock.gifpublicoverridevoid破枪式()
25ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
26ExpandedSubBlockEnd.gif}

27InBlock.gif
28InBlock.gifpublicoverridevoid破鞭式()
29ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
30ExpandedSubBlockEnd.gif}

31InBlock.gif
32InBlock.gifpublicoverridevoid破索式()
33ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
34ExpandedSubBlockEnd.gif}

35InBlock.gif
36InBlock.gifpublicoverridevoid破掌式()
37ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
38ExpandedSubBlockEnd.gif}

39InBlock.gif
40InBlock.gifpublicoverridevoid破气式()
41ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
42ExpandedSubBlockEnd.gif}

43ExpandedBlockEnd.gif}

44None.gif
45None.gifpublicclassChong:Feng//令狐冲继承风清扬
46ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
47InBlock.gif
48ExpandedBlockEnd.gif}


重写方法override
只可以重写基类为虚拟或抽象的方法
必须有相同的签名、不可以更改访问修饰、不可以更改返回值、不可以更改参数列表、不可以更改方法名称、被重写后的方法一定可以再重写
不能是静态方法static、不能是密封方法

所以严格的来讲,令狐冲从风清扬那里得到的是已经重写后的类,不是抽象方法了,风清扬从独孤九剑那里获取的才是真正的抽象剑法。

当基类中没有定义为虚拟或者抽象的方法时
一般的方法是不允许被override的。不过有时候子类一定要有自己的特色,那怎么办呢?new一个方法。

1None.gifpublicclassOutOrder:Order
2ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
3InBlock.gifpublicoverridevoidSubmit()
4ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
5InBlock.gifSystem.Console.WriteLine("todefaultOutdepartment");
6ExpandedSubBlockEnd.gif}

7InBlock.gif
8InBlock.gifpublicvoidSend()
9ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
10InBlock.gifSystem.Console.WriteLine("SendtoOutdepartment");
11ExpandedSubBlockEnd.gif}

12ExpandedBlockEnd.gif}

13None.gif
14None.gifpublicclassDelivery:OutOrder
15ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
16InBlock.gif
17InBlock.gifpublicnewvoidSend()
18ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gifdot.gif{
19InBlock.gifSystem.Console.WriteLine("SendtoDeliverydepartment");
20ExpandedSubBlockEnd.gif}

21ExpandedBlockEnd.gif}

注意OutOrder 定义的Send方法没有可以重写的修饰,但子类Delivery 通过new void Send覆盖了基类的方法,因此请注意下面的调用代码

1None.gifOutOrderoutorder=newOutOrder();
2None.gifoutorder.Send();//SendtoOutdepartment
3None.gifDeliverydelivery=newDelivery();
4None.gifdelivery.Send();//SendtoDeliverydepartment
5None.gifoutorder=delivery;
6None.gifoutorder.Send();//注意:SendtoOutdepartment


当子类用new覆盖了基类的方法时,若引用变量为子类,则运行的是子类的new方法;若引用变量是基类,则运行基类方法。


刚才说到了抽象方法和抽象类,我们要再次提醒,有抽象方法的一定是抽象类,但是抽象类不一定包含抽象方法。
嫁衣神功就是典型的没有抽象方法的抽象类,嫁衣神功的修练者本身不能享用嫁衣神功的威力(类不能实例化),要把功力传给他人(必须有子类继承)
以下是一个没有抽象方法的抽象类的例子:

None.gifpublicabstractclassContract//合同
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
/*publicContract()
InBlock.gif{
InBlock.gifBillCount++;
InBlock.gif}
ExpandedSubBlockEnd.gif
*/

InBlock.gif
//抽象类没有必要写构造函数
InBlock.gif
publicstringBuyer;//买方
InBlock.gif
publicstringSeller;//卖方
InBlock.gif
protecteddoubleCostPrice;//成本价
InBlock.gif
publicdoubleSalePrice;//销售价格
InBlock.gif

InBlock.gif
publicboolCheckPrice()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif
returnSalePrice>CostPrice;
ExpandedSubBlockEnd.gif}

ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
publicclassSaleContract:Contract
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
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