浅谈”设计“

*[color=red]编程[/color]*是我无意中闯入进来的。 我从未想过我会干这行。 我也不知道它能给我带来什么。
今年我彻底明白了我想要的是什么。 那就是设计。 不管所包含的是什么行业。 我都喜欢。 我喜欢不只是一个行业,一种技术。 而是*[color=red]设计[/color]*这个 追求。 编程能让我快速的实现或调试我的设计。而从设计中体会出来的不紧紧是成就感那么简单,其中更为重要的是你有一颗为他人*[color=red]着想[/color]*的心态(管理)。创建一种规模的管理方式也是属于设计。这个就要自身考虑问题非常的清晰。
对问题的采样进行分析确认,因为这个可能产生一个决定性的东西,那就是别人确认了你。因为人经常会自我"矛盾",能合理的解开这个矛盾,也就是用户认可你们东西的一大关键。(用户体验设计、程序设计)。
我比较喜欢*[color=red]设计[/color]*是因为我经常能迸发出想法,这不是刻意去想出来的结果。如果不记下来可能到第二天就会忘记的。

生活中任何的行业或所接触的东西很多东西都是*[color=red]共通[/color]*的。也可能出现不一致导致判断错误, 这个时候需要的是经验。 因为起码知道了这个这个概念不能用到这快领域。 能形成一个自己的*[color=red]库[/color]*也可用于做更深入的分析用。

我想的概念都比较大,可能会不利于阅读。但是这个真的会对自己有所帮助,而且是很大程度上的帮助。这种帮助是一个很*广泛*的帮助。

突然一时兴起才想写这些东西。 有些东西来(想)的快,瞬间*失忆*的也快。 这会儿又出现短路的情况
Java是一种面向对象的编程语言,设计模式可以帮助我们更好地编写面向对象的代码。在JavaWeb项目中,设计模式可以帮助我们解决一些常见的问题,比如复杂的业务逻辑、代码重用、可扩展性等等。 下面是一些常见的设计模式在JavaWeb项目中的使用: 1. MVC模式:MVC模式是一种常见的设计模式,它将应用程序分为三个部分:模型、视图和控制器。在JavaWeb项目中,我们可以使用MVC模式来分离业务逻辑和用户界面,并且可以更容易地进行修改和维护。 2. 工厂模式:工厂模式是一种创建型设计模式,它可以帮助我们更好地组织代码并提高代码的可复用性。在JavaWeb项目中,我们可以使用工厂模式来创建对象,并且可以根据需要动态地创建不同的对象。 3. 单例模式:单例模式是一种创建型设计模式,它保证了一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点。在JavaWeb项目中,我们可以使用单例模式来管理共享资源,比如数据库连接池。 4. 观察者模式:观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,它的所有依赖对象都会得到通知并自动更新。在JavaWeb项目中,我们可以使用观察者模式来实现事件驱动的编程。 5. 装饰器模式:装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许我们动态地添加或修改一个对象的功能。在JavaWeb项目中,我们可以使用装饰器模式来扩展一个类的功能,而不需要修改它的原始代码。 当然,在JavaWeb项目中还有很多其他的设计模式可以使用,具体使用哪些设计模式需要根据具体的情况而定。
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