
UI设计
文章平均质量分 93
iteye_1576
这个作者很懒,什么都没留下…
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写给程序猿们的交互设计
编 者按:看到此文时恍惚回到自己学习网页的时候,那时候只知有编程,不知有设计。各个论坛大部分时候讨论的也是如何用 Frame 实现页面的分区,如何做出圆角,以及写一大段 javascript 代码或者做个 flash 只为让页面看起来更眩一点。后来 css1.0, 2.0 陆续出现,html 4.0 4.1 以及如今的 html 5 也逐渐淘汰掉了表现样式的标签。视觉传达思想开始陆续进...原创 2013-05-21 18:11:11 · 98 阅读 · 0 评论 -
“1+6+2”公式:App动画及动态效果之基本原则
和WWDC相比,AltWWDC也非常有趣——这是一个由苹果开发者自发形成的活动,一群产品开发者、设计师、创业者在WWDC期间聚在一起观看直 播视频,随后一些去到现场的开发者也会加入进来。在接下去几天里,他们一起讨论新的开发趋势、针对苹果发布的新功能、新产品的应对策略和给开发工作带来的 变化等。在AltWWDC上,我有幸和Raizlabs的产品工程师Ben Johnson聊了聊,他从动...原创 2013-06-17 09:56:26 · 348 阅读 · 0 评论 -
需要时显示——论App中的功能可见性
近几年移动平台风生水起,APP多得数不胜数,交互方式也是遍地开花,相信大家都玩过那么几个让人惊艳的APP。大家看到的亮点或是转场够炫、或是拟物得恰到好处、又或是突破性的操作方式,但我认为“需要时显示”也是许多设计中的精妙之笔,是设计师应遵循的原则之一。需要时显示首先谈谈“需要时显示”这个概念,记忆中这句话有2个出处:Extras on Demand. -《Design...原创 2013-06-14 19:44:54 · 266 阅读 · 0 评论 -
移动设计空间节省之道
设计来源于生活。最近在装修自己的房间,翻阅了一些相关的家居设计资料,发现交互设计和家居设计有很多相似的地方。小户型空间有限,手机屏幕也只有巴掌大小,在两种小空间上进行设计一定很多共通之道。携程UED的同学也是心有灵犀,很早就为我们奉献了一回精彩的分析(http://ued.ctrip.com/blog/?p=2905)。对于这么有意思的主题,还是想多唠叨几句。 一位优秀...原创 2013-06-14 07:47:20 · 115 阅读 · 0 评论 -
滑动操作的维度研究
提示:这篇文章讲解的比较深奥,需要静心阅读,泛读者慎看! 前言 在iOS交互模型的最底层,有一个“空间”的概念(具体可见ios空间模型), 而空间最基本的属性就是三个维度。滑动依存于屏幕这个二维环境,也可以从维度这个角度去思考。最常见的滑动例如ios里删除短信息的操作,这里的滑动是最 基础的,可以理解成一维的、被赋予了唯一功能的操作。但如果认为滑动就是这么简单,那...原创 2013-06-13 10:44:31 · 150 阅读 · 0 评论 -
移动开发高价值资料参考[持续更新中]
做人要厚道转载请注明出处:http://zhangkun716717-126-com.iteye.com/ CDC翻客 原创译文 提供一些精彩的UI交互设计方案,对老外博文的翻译,不管对做开发的还是设计的都有很大启发。 盒子UI 专注于以用户体验为中心的设计,分享精彩的UE、UI设计作品及相关设计理论知识...原创 2013-06-13 09:56:52 · 148 阅读 · 0 评论 -
手机产品设计之用户引导
在手机产品的设计过程中,由于手机界面的承载能力有限,产品功能的不断膨胀,必须要在用户打开应用之后告知他某些新奇的功能,引导他完成某些主要任 务流程,让用户不至于迷失在陌生应用中不知所措。帮助用户快速掌握应用的使用方法,体验到应用的乐趣,新手引导成了一个必须考虑的设计环节。用户引导的直接目标是帮助用户更好的使用产品,终极目标是提升用户满意度。虽然,大多数情况下,我们可以...原创 2013-06-10 20:21:34 · 165 阅读 · 0 评论 -
手机产品交互体验评估方法
一、评估的目的交互设计是一个迭代过程,通过交互设计评估,可以及早发现设计中缺陷,进而能进一步完善交互流程。通过评价,也可发现交互设计中可行、友善、合理或优秀的地方,从而为后续产品的交互设计提供借鉴。二、评估的标准手机产品交互设计的评估标准还是是否满足用户体验,当然,体验是一个很虚的东西,没有一个具体的量化标准,那我们就落在实处,从可以量化的维度打分。具体从那几个维度入手,我认为...原创 2013-06-08 16:35:31 · 377 阅读 · 0 评论 -
移动UI设计中需要避免的四种常见用户体验误区
2012年移动应用的下载量超过300 亿,可是智能手机用户平均每周会使用的应用数却大概只有15个。更糟的是,Localytics 的研究表明,大概有22%的应用是见光死,用过一次之后就被束之高阁。既然移动领域方面投入了那么多的时间和精力,为什么参与度还那么的低? 这其中的原因肯定是很复杂的,但是应用开发过程中存在着一些屡见屡犯的错误是原因之一。 这些应用是做什么用的你...原创 2013-06-08 13:51:26 · 211 阅读 · 0 评论 -
Android 设计的几处硬伤
[核心提示] 一些 Android App 不仅仅是设计风格的问题,产品交互上也比较混乱,造成用户体验不一致,这一部分原因也是 Android 当初设计时遗留的问题。前几天看到 NovaDNG 介绍 Android Design 和 埋汰 MIUI 设计的文章,有些感触,而一些 Android App 不仅仅是设计风格的问题,产品交互上也比较混乱,造成用户体验不一致,这一部分原因也是 ...原创 2013-06-08 11:31:05 · 256 阅读 · 0 评论 -
有趣的下拉刷新
5月22日,Twitter正式宣布获得了下拉刷新的技术专利,这项专利是在一年前提出的,虽然公司一再说明此项专利只用于保护自己,不会用来发起诉讼,但无疑这还是对行业来说是一个威胁。 下拉刷新这个操作最早由Tweetie创始人洛伦•布里切特(Loren Brichter)发明,到现在已经非常广泛地在各种应用中使用,Sparrow、Facebook、新浪微博、甚至是iOS原...原创 2013-07-07 15:22:46 · 268 阅读 · 0 评论