photoshop结合Flash制作瓢虫动画(二)

为平面图加贴图并制作瓢虫图像教程
本文详细介绍了如何将图像作为贴图应用于平面图,并通过使用滤镜和调整图层混合模式,将贴图制作成瓢虫背壳的凸起效果。教程还包括了如何为瓢虫头部添加白斑、触须以及制作头部高光的方法。
这个图像将成为虫虫身上的贴图。有人会说了,三维动画才用贴图啊。嘿嘿,今天大家和我一齐,为平面图加贴图吧。
 
[img]/Files/BeyondPic/2007-9/6/20070906115014112.jpg[/img]
打开这张图像,将其拉入我们的瓢虫图中,设置如图示,改名为“映射”。
[img]/Files/BeyondPic/2007-9/6/20070906115014261.jpg[/img]
使用“滤镜”-“扭曲”-“极坐标”-“平面坐标到极坐标”,我们把这张平淡的图像做成围绕型。
之所以使用这个扭曲,是因为我们将把它放在虫虫背壳上。得让它看上去有凸起的感觉,我们如果用球面化滤镜的话,可能得到的结果并不理想。用极坐标,虽然它的扭曲结果并不是真正的凸起,但是得到的效果却是最好的,所以我们只追求骗得别人的眼睛,达到图像效果就可以。
绘画艺术是一门欺骗的艺术,学门欺骗别人的眼睛。俺在郑大学美术时,曹老师这样告诉我。在作画时,我时常注意这点,在这里,欺骗并不是一个贬意词。无论黑猫黄猫,抓到老鼠就是好猫。扯得有点远了,我们接着做。
[img]/Files/BeyondPic/2007-9/6/20070906115014907.jpg[/img]
按Ctrl+T,我们开始对这张图像进行缩小。这样可以让它符合虫虫的身材,正所谓量体裁衣嘛。如果在自由变换时,看不到控制点,说明图像太大,控制点超过了窗口。这里说一个[1b]重要的小技巧[/1b]:按下窗格键后,再按下Alt键,这样就会在自由变换不被取消时,切换到缩小工具。点击窗口缩小,就可以看到控制点啦。如图缩小它,让中间的变形区域和虫虫身体符合。注意,不要按着Shift键。
[img]/Files/BeyondPic/2007-9/6/20070906115014531.jpg[/img]
按着Ctrl键,单击“底层”图标,把最下层的外形载入选择区,Shift+Ctrl+I反选,按DEL删除映射图层多余的像素。这样这个图层就和下层相吻合了。在图层面板,将图层混合模式由“正常”改为“滤色”。
[img]/Files/BeyondPic/2007-9/6/20070906115014308.jpg[/img]
还是老套路,降低该层的不透明度,加一个蒙版,慢慢的擦出透彻的感觉来。
[img]/Files/BeyondPic/2007-9/6/20070906115014319.jpg[/img]
OK,我们现在为头部图层加上白斑。瓢虫的头部是有白斑的,它和黑色配在一起,甚是醒目,我们把白斑直接做在头部图层上。选择头部图层,锁定它的透明像素,用白色画笔,如图示,在两侧画出白斑点。
[img]/Files/BeyondPic/2007-9/6/20070906115014503.jpg[/img]
[1b]注意:[/1b]
1,必须锁定透明像素,否则会多出一块色块。
2,画笔应该是比较硬的,前面我们使用的是软画笔,这里一定要把画笔设硬,否则画不出明显的边缘。
前面我们学会了用路径来制作高光的方法,这次我们还用刚才的方法来制作头部的高光,它和身体部分的高光形状相似,但又相互错位,从而产生立体效果。
[img]/Files/BeyondPic/2007-9/6/20070906115014850.jpg[/img]
有人说啦,我要做瓢虫的头部,可是上面已经没有空间了,怎么办呀?
我们可以在背景层被锁定的情况下(默认情况下已经锁定),选择移动工具的自动选择选项。框选所有要移动的对象,可以看到,在图层面板中,虫虫的各个层都被选择了。向下移动它,把头部的制作位置让出来。
[img]/Files/BeyondPic/2007-9/6/20070906115014552.jpg[/img]
我们做最前面的小头部分。其实刚才我们只是在制作瓢虫的脖子部分。没办法,谁让它的脖子比头粗呢。我们复制头部图层,自由变换如图示。小脑袋一下就出来啦。
[img]/Files/BeyondPic/2007-9/6/20070906115014490.jpg[/img]
我们是复制的头部图层,因此它也是锁定透明像素的。下面我们用画笔点出这些白斑,注意一定要检查是否锁定了透明像素。否则可能画出界哟。
[img]/Files/BeyondPic/2007-9/6/20070906115014438.jpg[/img]
在底层上方新建层,用路径制作触须,这部分非常简单,方法不再重复。将触须层按Ctrl+J,复制层,使用“编辑”-“变换”-“水平翻转”,将它镜象一份,移动到合适位置。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1282.html
潮汐研究作为海洋科学的关键分支,融合了物理海洋学、地理信息系统及水利工程等多领域知识。TMD2.05.zip是一套基于MATLAB环境开发的潮汐专用分析工具集,为科研人员与工程实践者提供系统化的潮汐建模与计算支持。该工具箱通过模块化设计实现了两大核心功能: 在交互界面设计方面,工具箱构建了图形化操作环境,有效降低了非专业用户的操作门槛。通过预设参数输入模块(涵盖地理坐标、时间序列、测站数据等),用户可自主配置模型运行条件。界面集成数据加载、参数调整、可视化呈现及流程控制等标准化组件,将复杂的数值运算过程转化为可交互的操作流程。 在潮汐预测模块中,工具箱整合了谐波分解法与潮流要素解析法等数学模型。这些算法能够解构潮汐观测数据,识别关键影响要素(包括K1、O1、M2等核心分潮),并生成不同时间尺度的潮汐预报。基于这些模型,研究者可精准推算特定海域的潮位变化周期与振幅特征,为海洋工程建设、港湾规划设计及海洋生态研究提供定量依据。 该工具集在实践中的应用方向包括: - **潮汐动力解析**:通过多站点观测数据比对,揭示区域主导潮汐成分的时空分布规律 - **数值模型构建**:基于历史观测序列建立潮汐动力学模型,实现潮汐现象的数字化重构与预测 - **工程影响量化**:在海岸开发项目中评估人工构筑物对自然潮汐节律的扰动效应 - **极端事件模拟**:建立风暴潮与天文潮耦合模型,提升海洋灾害预警的时空精度 工具箱以"TMD"为主程序包,内含完整的函数库与示例脚本。用户部署后可通过MATLAB平台调用相关模块,参照技术文档完成全流程操作。这套工具集将专业计算能力与人性化操作界面有机结合,形成了从数据输入到成果输出的完整研究链条,显著提升了潮汐研究的工程适用性与科研效率。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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