一些flash数组的简单运用

本文介绍了一种使用数组实现不重复随机数生成的方法。通过自定义数组函数,可以轻松创建指定范围内的随机序列,并确保每次抽取的数字都是唯一的。此外,还提供了一种简单随机数生成方法,适用于需要连续生成不同随机数的场景。
好多时候我们都要用到随机数,又有很多时候我们需要连续取随机数并且不希望重复
那么我们可以简单点,这样
QUOTE:
[color="#000088"]var[/color]
define = 10;
[color="#000088"]var[/color]
thisOne;
[color="#000088"]onEnterFrame[/color]
=
[color="#000088"]function[/color]
() {
[color="#000088"]var[/color]
nextOne = thisOne;
thisOne =
[color="#000088"]Math.floor[/color]
(
[color="#000088"]Math.random()[/color]
*define);
[color="#000088"]while[/color]
(nextOne == thisOne) {
thisOne =
[color="#000088"]Math.floor[/color]
(
[color="#000088"]Math.random()[/color]
*define);
}
[color="#000088"]trace[/color]
(thisOne);
};
上面这个方法主要是让下一次的数字不能和上一次的一样,一样的话就进入while重新赋值,直到不一样为止
这样有一个有点:
[color="#ff0000"]简单易懂[/color]

坏处有几点:
[color="#ff9900"]首先他不能完完全全地连续取不一样的数字,也就是说,只能保证连续两个数是不一样地
其次,其中一句nextOne=thisOne注定了thisOne是全局变量,因为要让程序执行完一遍后thisOne保留,重新执行地时候要再把刚才的thisOne值赋给nextOne
再者,while是个不稳定因素,在很坏的情况下是绝对浪费资源的,设想如果nextOne一直等于thisOne会发生什么^_^!
最后,也是首先提到的,这种“随机”数并不是怎么受人"爱戴"[/color]

而真正受人"爱戴"的是,那种规定的数子个数中,随机取数,并且决不重复
[color="#a9a9a9"]*************************************************************************************************[/color]

那么我们可以用到数组了,用数组来完成这看上去好像很繁琐的事情
QUOTE:
[color="#000088"]Array.prototype[/color]
.rndArrange =
[color="#000088"]function[/color]
() {
[color="#000088"]var[/color]
len =
[color="#000088"]this.length[/color]
;
[color="#000088"]var[/color]
rnd, temp;
[color="#000088"]for[/color]
(
[color="#000088"]var[/color]
n = 0; n
上面定义了一个数组对象的函数rndArrange,就是随机排列数组中的元素,换句话说就是打乱数组中的元素位置,本来数组是从0~9十个数,排列的整整齐齐,当执行了rndArrange就打乱了其中的顺序,这个方法实在很常用而且好用,但是如果一个数组不止10个数,如果是100个数,1000个数,难道也要自己手动定义么,不!我们需要懒惰,让程序去完成它吧
QUOTE:
[color="#000088"]Array.prototype[/color]
.addNum =
[color="#000088"]function[/color]
() {
[color="#000088"]for[/color]
(
[color="#000088"]var[/color]
i = 0; i
这样一来从0~99一百个数就乖乖的躺在数组里面了。
好了说了半天废话,反正就是让大家知道一下一些比较常用,比较好用的东西,这种方法用在玩poker 时,就相当不错,但是poker里面有花还有joker,那么我们不能再呆板的死套上面的方法。至于poker怎么加牌,怎么洗牌,留个大家去研究吧,这方面已经不是什么热门了......-w-
大家没事自己弄些有用的函数,玩玩啦~困了......zzzZZZ
总AS:
QUOTE:
[color="#000088"]var[/color]
define=20;
[color="#a9a9a9"]//定义一个常数[/color]
[color="#000088"]Array.prototype[/color]
.addNum =
[color="#000088"]function[/color]
(num)
[color="#a9a9a9"]//添加数组元素[/color]
{
[color="#000088"]for[/color]
(
[color="#000088"]var[/color]
n = 0; n
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/1356.html
采用PyQt5框架与Python编程语言构建图书信息管理平台 本项目基于Python编程环境,结合PyQt5图形界面开发库,设计实现了一套完整的图书信息管理解决方案。该系统主要面向图书馆、书店等机构的日常运营需求,通过模块化设计实现了图书信息的标准化管理流程。 系统架构采用典型的三层设计模式,包含数据存储层、业务逻辑层和用户界面层。数据持久化方案支持SQLite轻量级数据库与MySQL企业级数据库的双重配置选项,通过统一的数据库操作接口实现数据存取隔离。在数据建模方面,设计了包含图书基本信息、读者档案、借阅记录等核心数据实体,各实体间通过主外键约束建立关联关系。 核心功能模块包含六大子系统: 1. 图书编目管理:支持国际标准书号、中国图书馆分类法等专业元数据的规范化著录,提供批量导入与单条录入两种数据采集方式 2. 库存动态监控:实时追踪在架数量、借出状态、预约队列等流通指标,设置库存预警阈值自动提醒补货 3. 读者服务管理:建立完整的读者信用评价体系,记录借阅历史与违规行为,实施差异化借阅权限管理 4. 流通业务处理:涵盖借书登记、归还处理、续借申请、逾期计算等标准业务流程,支持射频识别技术设备集成 5. 统计报表生成:按日/月/年周期自动生成流通统计、热门图书排行、读者活跃度等多维度分析图表 6. 系统维护配置:提供用户权限分级管理、数据备份恢复、操作日志审计等管理功能 在技术实现层面,界面设计遵循Material Design设计规范,采用QSS样式表实现视觉定制化。通过信号槽机制实现前后端数据双向绑定,运用多线程处理技术保障界面响应流畅度。数据验证机制包含前端格式校验与后端业务规则双重保障,关键操作均设有二次确认流程。 该系统适用于中小型图书管理场景,通过可扩展的插件架构支持功能模块的灵活组合。开发过程中特别注重代码的可维护性,采用面向对象编程范式实现高内聚低耦合的组件设计,为后续功能迭代奠定技术基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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