资源是在一个应用程序中使用的对象,但是他们在程序之外定义。当应用程序连接时,他们被添加到可执行文件中。微软的WINDOW OS资源包括:菜单、键盘快捷键、对话框、符号、光标、图标、位图、字符串表、消息表、定时器和用户自定义数据。
资源文件有.rc的后缀,文本资源,例如菜单,能够直接使用文本编辑器编辑,而象图表资源等就要使用资源编辑器来生成了。使用资源编辑器编辑的资源必须在和你应用程序相关的.rc文件中被引用。资源文件包含一个指定的资源语言,或脚本且必须被资源编译器编译。资源编译器将.rc文件转换成.res文件,并在连接的时候将该文件连接到应用程序中。
不管资源怎么被编译,你在你使用他们之前将他们装载到内存中。FindResource函数在一个模块中查找一个资源并返回一个指向二进制资源数据的句柄。LoadResource函数使用FindResource返回的句柄来将资源装载到内存中,在你使用LoadResource将资源装载之后,当内存需要或应用程序请求时WINDOWS CE会自动卸载和重新装载资源。因此,当你不在使用资源的时候,你不需要特意的卸载她。
下面的代码展示了怎么样查找一个资源并转载资源
//Find the resource
HRSRC hrInfo = FindResource(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),
TEXT("WAVE"));
//Load the resource
HANDLE hr = LoadResource(hInst, hrInfo);
资源管理与资源编译器使用详解
本文深入探讨了Windows OS中资源的概念及其在应用程序中的应用,详细介绍了资源文件的类型、作用以及如何通过资源编辑器进行创建与管理。重点讲解了资源编译过程,包括资源文件的后缀、文本资源的编辑方式、资源编译器的作用以及资源在内存中的装载与卸载机制。通过示例代码展示了查找和装载资源的方法。
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