android Handler

本文介绍在Android开发中如何利用Handler实现定时更新UI的效果。通过创建自定义Handler类并重写handleMessage方法,结合sendMessageDelayed方法实现周期性的消息发送,从而达到类似setInterval的功能。

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写过JavaScript或者ActionScript的开发者,对于setInterval的用法会非常了解。那么在Android中如何实现setInterval的方法呢?其中有两种方法可以实现类似的功能,其中一个是在线程中调用Handler方法,另外一个是应用Timer。如果想了解更全面的用法,可以查看SDK Samples中一个叫做”Snake.java”源码,可以通过它了解一些更复杂的用法。
首先引用Handler在实际应用中的一个简单的例子:

01 import android.app.<A title=Activity href="http://www.androidres.com/index.php/2009/02/09/activity/">Activity</A>;

02 import android.os.<A title=Bundle href="http://developer.android.com/reference/android/os/Bundle.html" target=_blank>Bundle</A>;

03 import android.os.Handler;

04 import android.os.Message;

05 import android.widget.TextView;

06

07 public class Main extends Activity {

08 private TextView txtStatus;

09 private RefreshHandler mRedrawHandler = new RefreshHandler();

10

11 class RefreshHandler extends Handler {

12 @Override

13 public void handleMessage(Message msg) {

14 Main.this.updateUI();

15 }

16

17 public void sleep(long delayMillis) {

18 this.removeMessages(0);

19 sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis);

20 }

21 };

22

23 private void updateUI(){

24 int currentInt = Integer.parseInt((String) txtStatus.getText()) + 10;

25 if(currentInt <= 100){

26 mRedrawHandler.sleep(1000);

27 txtStatus.setText(String.valueOf(currentInt));

28 }

29 }

30

31 @Override

32 public void onCreate(Bundle icicle) {

33 super.onCreate(icicle);

34 setContentView(R.layout.main);

35 this.txtStatus = (TextView) this.findViewById(R.id.txtStatus);

36 updateUI();

37 }

38 }

简短说明(Quick explanation):
创建一个继承Handler的Class,一定要重新实现(Override)类中的handleMessage方法 ( Subclasses must implement this to receive messages. )。然后再声明Sleep方法,其目的是调用延迟发送Message的方法 sendMessageDelayed。updateUI作为核心方法,修改TextView中的数值。其本身包含有调用Sleep的方法和一个终止Handler的判断条件。
建议在看源代码时,实际创建一个工程来测试这段简单的代码,可以更容易了解Handler的执行过程。
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 四路20秒声光显示计分抢答器Multisim14仿真源文件+设计文档资料摘要 数字抢答器由主体电路与扩展电路组成。优先编码电路、锁存器、译码电路将参赛队的输入信号在显示器上输出;用控制电路和主持人开关启动报警电路,以上两部分组成主体电路。通过定时电路和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时功能,构成扩展电路。经过布线、焊接、调试等工作后数字抢答器成形。关键字:开关阵列电路;触发锁存电路;解锁电路;编码电路;显示电路 一、设计目的 本设计是利用已学过的数电知识,设计的4人抢答器。(1)重温自己已学过的数电知识;(2)掌握数字集成电路的设计方法和原理;(3)通过完成该设计任务掌握实际问题的逻辑分析,学会对实际问题进行逻辑状态分配、化简;(4)掌握数字电路各部分电路与总体电路的设计、调试、模拟仿真方法。 二、整体设计 (一)设计任务与要求: 抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0 ~ S3表示。 设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。 抢答器具有锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。 参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。 如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效。 (二)设计原理与参考电路 抢答器的组成框图如下图所示。它主要由开关阵列电路、触发锁存电路、解锁电路、编码电路和显示电路等几部分组成。
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